Pembelajaran
Motor
Definisi
pembelajaran motor
Suatu
set [dalaman] proses-proses yang berkait dgn latihan atau pengalaman yang
membawa kepada perubahan-perubahan relatif yang kekal (schmidt, 1991, p.51).
Ianya
adalah suatu proses gabungan antara latihan dan pengalaman yang menyebabkan
perubahan tindakan atau pergerakan yang kekal .
Kemahiran
motor menurut magill (1989), adalah tindakan atau tugasan yang mempunyai
matlamat untuk dicapai dan memerlukan pergerakan atau anggota tubuh secara
sukarela bagi melaksanakannya dengan sempurna midt, 1988)
Kategori
kemahiran:
Terdapat
3 kategori asas;
Kemahiran
kognitif yang melibatkan otak. Contoh; membaca, menganalisa masalah.
Kemahiran
perseptual yang melibatkan bagaimana individu menginterpretasi stimuli
(rangsangan). Contoh; dua pemain yang menerima maklumat drp persekitaran tetapi
menginterpretasinya dlm bentuk yang berbeza. Interpretasi yang betul dan tepat
meningkatkan pencapaian.
Kemahiran
motor yang melibatkan pergerakan. Contoh: membaling, berlari
Model-model tahap
pemerolehan kemahiran motor
Model tiga tahap
fitts & posner`s, (1967)
Model dua tahap
adams, (1971)
Model dua tahap
gentile, (1972)
Model tiga tahap
(fitts & posner`s, 1967)
1. Tahap kognitif pelaku cuba untuk membina konsep keseluruhan
kemahiran motor.
belajar melalui pengumpulan informasi melalui
deria, pemerhatian, maklum balas verbal & otot.
banyak melibatkan pembelajaran cuba jaya
(trial & error)
2. Tahap asosiatif
Pengekalan
pencapaian.
berupaya untuk mengenal pasti pencapaian yang tidak sesuai dan cuba mencari
penyelesaian-penyelesaian baru.
3. Tahap autonomous pergerakan pelaku stabil &
seolah-olah automatik.
secara automatik membenarkan pelaku untuk menumpukan perhatian terhadap
persekitaran dgn lebih teliti
berupaya untuk membuat pembetulan kendiri dan
pengubahsuaian segera.
Model dua tahap
(adams, 1971)
1. Tahap verbal / motorpelaku
mengetahui dan menyedari perkaitan di antara aspek-aspek pembelajaran kognitif
dan pembelajaran motor
gabungan di antara tahap kognitif dan tahap
asosiatif fitts & posner
2. Tahap motormenggabungkan
tahap autonomous.
sama seperti tahap autonomous fitts' & posner's
Model dua tahap
(gentile, 1972)
1. Memperoleh idea pelaku memahami bagaimana pergerakan
perlu dilakukan bagi mencapai matlamat.
2. pelaku menentukan kesesuaian informasi yang
hadir untuk kemahiran motor Tetap / bercapah
Sistem kawalan
lingkarakawalan lingkaran tertutup (closed-loop control)
Pergerakan boleh
dirancang dan diubahsuai oleh maklum balas meskipun semasa pergerakan berlaku.
proses kawalan tertutup ini boleh dikawal
sendiri dan berterusan untuk
mengekalkan pergerakan yang
dikehendaki oleh pelaku.
elemen-elemen:
maklum balas
kenal pasti kesilapan
pembetulan kesilapann tertutup (closed-loop
control)
Klasifikasi pembelajaran
motor
Kemahiran tertutup;
berlaku dlm persekitaran yang stabil dan boleh diramal di mana
informasi kritikal tidak berubah semasa melakukan kemahiran.
kemahiran adalah dlm bentuk raptai & pra
belajar di mana pelaku cuba untuk
menghasilkan kemahiran yang
sama pada setiap perlakuan. Contoh: acara terjunan, senaman lantai dan
lontar peluru.
menggunakan maklum balas intrinsik untuk mengubahsuai pergerakan dlm usaha untuk mencapai matlamat.
Golf adalah
diklasifikasikaan sbg kemahiran tertutup’ sebagaimana persekitarannya yang
tetap dan tidak berubah semasa pelaku melaksanakan kemahiran. .
Keputusan dibuat
sebelum kemahiran dilakukan.
Kemahiran tertutup memerlukan pengulangan corak
kemahiran yang sempurna dan berjaya. Contoh:golf.
Proses perseptual à proses keputusan-à proses perlaksanaanà struktur kawalan à otot & pergerakan à rujukan pembetulan à kembali pd permulaan
Kelebihan sistem
kawalan lingkatan tertutup (closed-loop system)
Wujud
kemahiran-kemahiran
baru
aktiviti-aktiviti memerlukan
ketepatan dan kehalusan
membenarkan pengubahsuaian
mengikut situasi
menambah `versatility’ kepada
pergerakan
Kekurangan sistem
kawalan lingkaran tertutup (closed-loop system
Kepantasan dan
tindakan-tindakan diskret tidak sepenuhnya tergolong dlm kawalan lingkaran
tertutup (closed-loop control
Menuntut kepada perhatian & masa;
Maklum balas perlu
melalui tahap-tahap pemerosesan.
Klasifikasi
pembelajaran motor
Kemahiran diskret
pergerakan yang jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
membaling dart. (bermula dgn fleksi pada siku dan berakhir dgn fleksi pada
siku)
Kemahiran
berterusan (continuous skills)
pergerakan yang tidak jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
berbasikal dan berjoging
Kemahiran serial
dibentuk dari sejumlah kemahiran diskret yang dicantumkan bersama dlm urutan
tertentu. Contoh;
menukar gear kereta secara manual melibatkan penghasilan pergerakan
kemahiran-kemahiran diskret dlm urutan yang betul – clutch, gear shift,
accelerator.
siri rutin senaman lantai merupakan contoh
kemahiran diskret di mana gimnas menggabungkan pelbagai kemahiran-kemahiran
diskret untuk
melaksanakan rutin tersebut.
Kemahiran serial –
rutin senaman lantai
imbangan
larian
hambur arab
mendarat
Perlu dilakukan
mengikut urutan untuk
kesempurnaan pencapaian pergerakan.
Pembolehubah yang
mempengaruhi tahap pemerolehan kemahiran
motor – (latihan)
Latihan
aktiviti yang dilakukan dengan kadar ulangan
yang tinggi.
proses aktif cubaan untuk melaksanakan sesuatu tugasan dan
membawa kepada
pemerolehan sesuatu kemahiran.
terdapat pelbagai variabel (angkubah) yang memberi kesan kepada pembelajaran:
- jumlah latihan
- jadual latihan
- variasi latihan
- konteks latihan
usaha merancang latihan bagi pembelajaran
kemahiran motor perlu mempertimbangkan :
- jenis latihan
- kaedah latihan
- distribusi / taburan
latihan
Kaedah
latihandiaplikasikan secara fizikal dan mental.
fizikal;
- kaedah latihan yang lazim
dijalankan dalam sesi-sesi
pembelajaran motor.
mental;
- pelengkap kepada kaedah
latihan fizikal.
Jumlah
latihan
Pembelajaran
secara langsung ditentukan oleh jumlah latihan yang dilaksanakan (gentile,
2000, p. 173).
cara yang paling berkesan untuk meningkatkan
pemerolehan kemahiran adalah melaui peningkatan jumlah latihan
Variabiliti
/ kepelbagaian latihan
Variabiliti
latihan adalah merujuk kepada kepelbagaian pergerakan dan ciri-ciri konteks
yang dialami oleh pelajar semasa berlatih sesuatu kemahiran.
kepelbagaian situasi dapat membantu
pembelajaran kemahiran terbuka.
kepelbagaian latihan adalah penting untuk
pembelajaran kemahiran tertutup.
pencapaian kemahiran pelajar didapati lebih
baik jika berlatih di bawah situasi / persekitaran yang tetap berbanding
situasi / persekitaran yang pelbagai.
Pemindahan
kepada tugasan / kemahiran yang serupa dapat ditingkatkan melalui kepelbagaian
latihan.
Distribusi
/ taburan latihan
2
jenis distribusi / taburan latihan:
a. Latihan bersebar
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah panjang.
b. Latihan berkelompok
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah singkat.
Latihan
bersebar lebih berkesan drp
Latihan
berkelompok kerana:
Kelesuan
dlm l. Berkelompok
Usaha
kognitif kurang dlm l. Berkelompok
Pengukuhan
memori kurang dlm l. Berkelompok
Sebahagian
dan keseluruhan latihan
Latihan
kemahiran motor lazimnya diubahsuai melalui dua cara:
- sebahagian
- keseluruhan
Latihan
sebahagian;
kanak-kanak akan mudah mempelajari
kemahiran yang sukar sekiranya kemahiran tersebut diajar / dilatih secara
berperingkat-peringkat (sebahagian).
Latihan
keseluruhan;
kanak-kanak tidak dapat melakukan
kemahiran yang sebenar sekiranya kemahiran tersebut tidak ditunjukcara secara
keseluruhan
Latihan
mental
Raptai
kognitif kemahiran fizikal tanpa kehadiran pergerakan fizikal yang jelas.
dalam bentuk berfikir atau bayangan
aspek-aspek prosedural kemahiran motor.
melibatkan imageri visual atau kinesthetic
pencapaian keseluruhan atau sebahagian sesuatu kemahiran
imageri boleh dlm bentuk dalaman (internal)
atau luaran (external)
Tujuan:
Strategi
latihan bagi membantu pemerolehan sesuatu kemahiran motor.
bermatlamat untuk menyediakan pelaku untuk
melaksanakan kemahiran yang sempurna dan berkesan.
Langkah-langkah mental
1.
Bersedia secara fizikal, mental dan emosi
2.
Berimaginasi (imaging) melaksanakan aksi secara visual dan kinesthetik.
3.
Menumpukan sepenuhnya terhadap satu `cue’ yang releven sahaja.
4.
Melaksanakan aksi / kemahiran
5.
Menilai pencapaian aksi / kemahiran
Bila
latihan mental dilaksanakan
1.di
antara acara pertandingan
2semerta semasa mengambil
bahagian dalam pertandingan
3.
Semasa pemulihan kecederaan
Konsep
pembelajaran motor
Maklum
balas:
Memainkan
peranan yang penting dlm mengawal pergerakan dan pembelajaran.
Menyediakan
maklumat tentang kecekapan pergerakan pelaku.
Maklum
balas tambahan:
Memudahkan
pencapaian matlamat aksi kemahiran tertentu
Motivasi
kepada pelajar untuk teruskan usaha untuk capai matlamat
Pengetahuan
tentang keputusan (knowledge of results - kr);
Informasi
yang diterima berkenaan sejauh mana respon mencapai matlamat pergerakan.
Pengetahuan
tentang pencapaian (knowledge of performance – kp);
Informasi
yang diterima berkenaan perlaksanaan dan pencapaian pergerakan yang sebenar.
Adakah pergerakan / kemahiran yang dilakukan betul
Kr
dan kp boleh jadi dlm bentuk positif atau negatif
Kp
dan kp boleh muncul dlm bentuk instrinsik atau ekstrinsik.
Maklum
balas instrinsik:
Maklum
balas dalaman yang diterima semasa & selepas perlaksanaan sesuatu tugasan. Contoh:
pelaku merasakan hayunan pemukul dan melihat di mana bola yang dipukul itu
pergi
Maklum
balas esktrinsik;
Maklum
balas luaran ini diterima semasa dan selepas respon-respon daripada
sumber-sumber luar. Guru, jurulatih dan perlatan-peralatan khas berupaya untuk
menyediakan peningkatan informasi / maklumat tambahan kepada pelaku.
Arahan
guru / jurulatih - awasi pihak lawan - mata pandang bola- kekalkan imbangan -
teruskan larian _____________receptor sensori - (deria) - telinga - mata - proprioceptors- sistem vestibular - etc.---------fungsi
pemerosesan pusat -(otak)- persepsi- membuat keputusan - simpanan dan `coding’
data - transisi kepada program motor--------- sistem effector(otot) - biceps – quadriceps – abdominals - latissimus
dorsi-----output – pivot- gelecek- lompat- jaring - hantaran
-------------maklum balas feedback- informasi kesilapan – motivasi- pengukuhan
Pemindahan
pembelajaran
Pemindahan
pembelajaran adalah kesan pembelajaran lepas ke atas penerimaan sesuatu
pembelajaran baru (sage, 1984)
Pemindahan
positif;
Kesan
pemindahan berlaku bila kemahiran yang lepas memudahkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain tenis dpt belajar kemahiran
Ping
pong dgn mudah dan cepat.
Pemindahan
negatif;
Kesan
pemindahan negatif berlaku bila kemahiran yang lepas menyukarkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain badminton sukar
Mempelajari
kemahiran permainan tenis.
Pemindahan
neutral atau sifar;
Kesan
pemindahan neutral berlaku bila kemahiran yang lepas tidak memberi kesan
terhadap pembelajaran kemahiran yang baru. Contoh; kemahiran bola keranjang
tidak mempengaruhi pembelajaran permainan bola sepak.
Adam,
j.a. (1971) a closed-loop theory of motor learning. Journal of motor behaviour,
3, p. 111 – 149.
fitts,
p.m. and posner, m.i. (1967) human performance. Belmont, ca: brooks/cole
Gentile,
a.m. (1972) a writing model of skill acquisition with application to teaching.
Quest, monograph xvii,p.3
-23
Gentile
am. (2000). Skill acquisition: action, movement and neuromotor processes. In:
carr jh, shepherd rb, eds.
Movement science: foundations for physical therapy in rehabilitation. 2nd ed.
Rockville, mPembelajaran
Motor
Definisi
pembelajaran motor
Suatu
set [dalaman] proses-proses yang berkait dgn latihan atau pengalaman yang
membawa kepada perubahan-perubahan relatif yang kekal (schmidt, 1991, p.51).
Ianya
adalah suatu proses gabungan antara latihan dan pengalaman yang menyebabkan
perubahan tindakan atau pergerakan yang kekal .
Kemahiran
motor menurut magill (1989), adalah tindakan atau tugasan yang mempunyai
matlamat untuk dicapai dan memerlukan pergerakan atau anggota tubuh secara
sukarela bagi melaksanakannya dengan sempurna midt, 1988)
Kategori
kemahiran:
Terdapat
3 kategori asas;
Kemahiran
kognitif yang melibatkan otak. Contoh; membaca, menganalisa masalah.
Kemahiran
perseptual yang melibatkan bagaimana individu menginterpretasi stimuli
(rangsangan). Contoh; dua pemain yang menerima maklumat drp persekitaran tetapi
menginterpretasinya dlm bentuk yang berbeza. Interpretasi yang betul dan tepat
meningkatkan pencapaian.
Kemahiran
motor yang melibatkan pergerakan. Contoh: membaling, berlari
Model-model tahap
pemerolehan kemahiran motor
Model tiga tahap
fitts & posner`s, (1967)
Model dua tahap
adams, (1971)
Model dua tahap
gentile, (1972)
Model tiga tahap
(fitts & posner`s, 1967)
1. Tahap kognitif pelaku cuba untuk membina konsep keseluruhan
kemahiran motor.
belajar melalui pengumpulan informasi melalui
deria, pemerhatian, maklum balas verbal & otot.
banyak melibatkan pembelajaran cuba jaya
(trial & error)
2. Tahap asosiatif
Pengekalan
pencapaian.
berupaya untuk mengenal pasti pencapaian yang tidak sesuai dan cuba mencari
penyelesaian-penyelesaian baru.
3. Tahap autonomous pergerakan pelaku stabil &
seolah-olah automatik.
secara automatik membenarkan pelaku untuk menumpukan perhatian terhadap
persekitaran dgn lebih teliti
berupaya untuk membuat pembetulan kendiri dan
pengubahsuaian segera.
Model dua tahap
(adams, 1971)
1. Tahap verbal / motorpelaku
mengetahui dan menyedari perkaitan di antara aspek-aspek pembelajaran kognitif
dan pembelajaran motor
gabungan di antara tahap kognitif dan tahap
asosiatif fitts & posner
2. Tahap motormenggabungkan
tahap autonomous.
sama seperti tahap autonomous fitts' & posner's
Model dua tahap
(gentile, 1972)
1. Memperoleh idea pelaku memahami bagaimana pergerakan
perlu dilakukan bagi mencapai matlamat.
2. pelaku menentukan kesesuaian informasi yang
hadir untuk kemahiran motor Tetap / bercapah
Sistem kawalan
lingkarakawalan lingkaran tertutup (closed-loop control)
Pergerakan boleh
dirancang dan diubahsuai oleh maklum balas meskipun semasa pergerakan berlaku.
proses kawalan tertutup ini boleh dikawal
sendiri dan berterusan untuk
mengekalkan pergerakan yang
dikehendaki oleh pelaku.
elemen-elemen:
maklum balas
kenal pasti kesilapan
pembetulan kesilapann tertutup (closed-loop
control)
Klasifikasi pembelajaran
motor
Kemahiran tertutup;
berlaku dlm persekitaran yang stabil dan boleh diramal di mana
informasi kritikal tidak berubah semasa melakukan kemahiran.
kemahiran adalah dlm bentuk raptai & pra
belajar di mana pelaku cuba untuk
menghasilkan kemahiran yang
sama pada setiap perlakuan. Contoh: acara terjunan, senaman lantai dan
lontar peluru.
menggunakan maklum balas intrinsik untuk mengubahsuai pergerakan dlm usaha untuk mencapai matlamat.
Golf adalah
diklasifikasikaan sbg kemahiran tertutup’ sebagaimana persekitarannya yang
tetap dan tidak berubah semasa pelaku melaksanakan kemahiran. .
Keputusan dibuat
sebelum kemahiran dilakukan.
Kemahiran tertutup memerlukan pengulangan corak
kemahiran yang sempurna dan berjaya. Contoh:golf.
Proses perseptual à proses keputusan-à proses perlaksanaanà struktur kawalan à otot & pergerakan à rujukan pembetulan à kembali pd permulaan
Kelebihan sistem
kawalan lingkatan tertutup (closed-loop system)
Wujud
kemahiran-kemahiran
baru
aktiviti-aktiviti memerlukan
ketepatan dan kehalusan
membenarkan pengubahsuaian
mengikut situasi
menambah `versatility’ kepada
pergerakan
Kekurangan sistem
kawalan lingkaran tertutup (closed-loop system
Kepantasan dan
tindakan-tindakan diskret tidak sepenuhnya tergolong dlm kawalan lingkaran
tertutup (closed-loop control
Menuntut kepada perhatian & masa;
Maklum balas perlu
melalui tahap-tahap pemerosesan.
Klasifikasi
pembelajaran motor
Kemahiran diskret
pergerakan yang jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
membaling dart. (bermula dgn fleksi pada siku dan berakhir dgn fleksi pada
siku)
Kemahiran
berterusan (continuous skills)
pergerakan yang tidak jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
berbasikal dan berjoging
Kemahiran serial
dibentuk dari sejumlah kemahiran diskret yang dicantumkan bersama dlm urutan
tertentu. Contoh;
menukar gear kereta secara manual melibatkan penghasilan pergerakan
kemahiran-kemahiran diskret dlm urutan yang betul – clutch, gear shift,
accelerator.
siri rutin senaman lantai merupakan contoh
kemahiran diskret di mana gimnas menggabungkan pelbagai kemahiran-kemahiran
diskret untuk
melaksanakan rutin tersebut.
Kemahiran serial –
rutin senaman lantai
imbangan
larian
hambur arab
mendarat
Perlu dilakukan
mengikut urutan untuk
kesempurnaan pencapaian pergerakan.
Pembolehubah yang
mempengaruhi tahap pemerolehan kemahiran
motor – (latihan)
Latihan
aktiviti yang dilakukan dengan kadar ulangan
yang tinggi.
proses aktif cubaan untuk melaksanakan sesuatu tugasan dan
membawa kepada
pemerolehan sesuatu kemahiran.
terdapat pelbagai variabel (angkubah) yang memberi kesan kepada pembelajaran:
- jumlah latihan
- jadual latihan
- variasi latihan
- konteks latihan
usaha merancang latihan bagi pembelajaran
kemahiran motor perlu mempertimbangkan :
- jenis latihan
- kaedah latihan
- distribusi / taburan
latihan
Kaedah
latihandiaplikasikan secara fizikal dan mental.
fizikal;
- kaedah latihan yang lazim
dijalankan dalam sesi-sesi
pembelajaran motor.
mental;
- pelengkap kepada kaedah
latihan fizikal.
Jumlah
latihan
Pembelajaran
secara langsung ditentukan oleh jumlah latihan yang dilaksanakan (gentile,
2000, p. 173).
cara yang paling berkesan untuk meningkatkan
pemerolehan kemahiran adalah melaui peningkatan jumlah latihan
Variabiliti
/ kepelbagaian latihan
Variabiliti
latihan adalah merujuk kepada kepelbagaian pergerakan dan ciri-ciri konteks
yang dialami oleh pelajar semasa berlatih sesuatu kemahiran.
kepelbagaian situasi dapat membantu
pembelajaran kemahiran terbuka.
kepelbagaian latihan adalah penting untuk
pembelajaran kemahiran tertutup.
pencapaian kemahiran pelajar didapati lebih
baik jika berlatih di bawah situasi / persekitaran yang tetap berbanding
situasi / persekitaran yang pelbagai.
Pemindahan
kepada tugasan / kemahiran yang serupa dapat ditingkatkan melalui kepelbagaian
latihan.
Distribusi
/ taburan latihan
2
jenis distribusi / taburan latihan:
a. Latihan bersebar
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah panjang.
b. Latihan berkelompok
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah singkat.
Latihan
bersebar lebih berkesan drp
Latihan
berkelompok kerana:
Kelesuan
dlm l. Berkelompok
Usaha
kognitif kurang dlm l. Berkelompok
Pengukuhan
memori kurang dlm l. Berkelompok
Sebahagian
dan keseluruhan latihan
Latihan
kemahiran motor lazimnya diubahsuai melalui dua cara:
- sebahagian
- keseluruhan
Latihan
sebahagian;
kanak-kanak akan mudah mempelajari
kemahiran yang sukar sekiranya kemahiran tersebut diajar / dilatih secara
berperingkat-peringkat (sebahagian).
Latihan
keseluruhan;
kanak-kanak tidak dapat melakukan
kemahiran yang sebenar sekiranya kemahiran tersebut tidak ditunjukcara secara
keseluruhan
Latihan
mental
Raptai
kognitif kemahiran fizikal tanpa kehadiran pergerakan fizikal yang jelas.
dalam bentuk berfikir atau bayangan
aspek-aspek prosedural kemahiran motor.
melibatkan imageri visual atau kinesthetic
pencapaian keseluruhan atau sebahagian sesuatu kemahiran
imageri boleh dlm bentuk dalaman (internal)
atau luaran (external)
Tujuan:
Strategi
latihan bagi membantu pemerolehan sesuatu kemahiran motor.
bermatlamat untuk menyediakan pelaku untuk
melaksanakan kemahiran yang sempurna dan berkesan.
Langkah-langkah mental
1.
Bersedia secara fizikal, mental dan emosi
2.
Berimaginasi (imaging) melaksanakan aksi secara visual dan kinesthetik.
3.
Menumpukan sepenuhnya terhadap satu `cue’ yang releven sahaja.
4.
Melaksanakan aksi / kemahiran
5.
Menilai pencapaian aksi / kemahiran
Bila
latihan mental dilaksanakan
1.di
antara acara pertandingan
2semerta semasa mengambil
bahagian dalam pertandingan
3.
Semasa pemulihan kecederaan
Konsep
pembelajaran motor
Maklum
balas:
Memainkan
peranan yang penting dlm mengawal pergerakan dan pembelajaran.
Menyediakan
maklumat tentang kecekapan pergerakan pelaku.
Maklum
balas tambahan:
Memudahkan
pencapaian matlamat aksi kemahiran tertentu
Motivasi
kepada pelajar untuk teruskan usaha untuk capai matlamat
Pengetahuan
tentang keputusan (knowledge of results - kr);
Informasi
yang diterima berkenaan sejauh mana respon mencapai matlamat pergerakan.
Pengetahuan
tentang pencapaian (knowledge of performance – kp);
Informasi
yang diterima berkenaan perlaksanaan dan pencapaian pergerakan yang sebenar.
Adakah pergerakan / kemahiran yang dilakukan betul
Kr
dan kp boleh jadi dlm bentuk positif atau negatif
Kp
dan kp boleh muncul dlm bentuk instrinsik atau ekstrinsik.
Maklum
balas instrinsik:
Maklum
balas dalaman yang diterima semasa & selepas perlaksanaan sesuatu tugasan. Contoh:
pelaku merasakan hayunan pemukul dan melihat di mana bola yang dipukul itu
pergi
Maklum
balas esktrinsik;
Maklum
balas luaran ini diterima semasa dan selepas respon-respon daripada
sumber-sumber luar. Guru, jurulatih dan perlatan-peralatan khas berupaya untuk
menyediakan peningkatan informasi / maklumat tambahan kepada pelaku.
Arahan
guru / jurulatih - awasi pihak lawan - mata pandang bola- kekalkan imbangan -
teruskan larian _____________receptor sensori - (deria) - telinga - mata - proprioceptors- sistem vestibular - etc.---------fungsi
pemerosesan pusat -(otak)- persepsi- membuat keputusan - simpanan dan `coding’
data - transisi kepada program motor--------- sistem effector(otot) - biceps – quadriceps – abdominals - latissimus
dorsi-----output – pivot- gelecek- lompat- jaring - hantaran
-------------maklum balas feedback- informasi kesilapan – motivasi- pengukuhan
Pemindahan
pembelajaran
Pemindahan
pembelajaran adalah kesan pembelajaran lepas ke atas penerimaan sesuatu
pembelajaran baru (sage, 1984)
Pemindahan
positif;
Kesan
pemindahan berlaku bila kemahiran yang lepas memudahkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain tenis dpt belajar kemahiran
Ping
pong dgn mudah dan cepat.
Pemindahan
negatif;
Kesan
pemindahan negatif berlaku bila kemahiran yang lepas menyukarkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain badminton sukar
Mempelajari
kemahiran permainan tenis.
Pemindahan
neutral atau sifar;
Kesan
pemindahan neutral berlaku bila kemahiran yang lepas tidak memberi kesan
terhadap pembelajaran kemahiran yang baru. Contoh; kemahiran bola keranjang
tidak mempengaruhi pembelajaran permainan bola sepak.
Adam,
j.a. (1971) a closed-loop theory of motor learning. Journal of motor behaviour,
3, p. 111 – 149.
fitts,
p.m. and posner, m.i. (1967) human performance. Belmont, ca: brooks/cole
Gentile,
a.m. (1972) a writing model of skill acquisition with application to teaching.
Quest, monograph xvii,p.3
-23
Gentile
am. (2000). Skill acquisition: action, movement and neuromotor processes. In:
carr jh, shepherd rb, eds.
Movement science: foundations for physical therapy in rehabilitation. 2nd ed.
Rockville, md: aspen
publishers; :111-187.
Magill,
r.a. (1989). Motor learning: concept and applications. 3rd ed. Dubuque, iowa:
wm. C. Brown pub.
Sage,
g.h. (1984). Motor learning and control. A neurophychological approach.
Dubuque, iowa: wm. C. Brown
pub.
Schmidt,
r.a. (1988). Motor control and learning: a behavioral emphasis. 2nd ed.
Champaign, il: human kinetics.
Schmidt,
r.a. (1991). Motor learning principles for physical therapy. In: foundation for
physical therapy. Contemporary
management of motor control problems:
proceedings of the ii-step conference.
Alexandria, va: foundation for physical therapy.
Pembelajaran
Motor
Definisi
pembelajaran motor
Suatu
set [dalaman] proses-proses yang berkait dgn latihan atau pengalaman yang
membawa kepada perubahan-perubahan relatif yang kekal (schmidt, 1991, p.51).
Ianya
adalah suatu proses gabungan antara latihan dan pengalaman yang menyebabkan
perubahan tindakan atau pergerakan yang kekal .
Kemahiran
motor menurut magill (1989), adalah tindakan atau tugasan yang mempunyai
matlamat untuk dicapai dan memerlukan pergerakan atau anggota tubuh secara
sukarela bagi melaksanakannya dengan sempurna midt, 1988)
Kategori
kemahiran:
Terdapat
3 kategori asas;
Kemahiran
kognitif yang melibatkan otak. Contoh; membaca, menganalisa masalah.
Kemahiran
perseptual yang melibatkan bagaimana individu menginterpretasi stimuli
(rangsangan). Contoh; dua pemain yang menerima maklumat drp persekitaran tetapi
menginterpretasinya dlm bentuk yang berbeza. Interpretasi yang betul dan tepat
meningkatkan pencapaian.
Kemahiran
motor yang melibatkan pergerakan. Contoh: membaling, berlari
Model-model tahap
pemerolehan kemahiran motor
Model tiga tahap
fitts & posner`s, (1967)
Model dua tahap
adams, (1971)
Model dua tahap
gentile, (1972)
Model tiga tahap
(fitts & posner`s, 1967)
1. Tahap kognitif pelaku cuba untuk membina konsep keseluruhan
kemahiran motor.
belajar melalui pengumpulan informasi melalui
deria, pemerhatian, maklum balas verbal & otot.
banyak melibatkan pembelajaran cuba jaya
(trial & error)
2. Tahap asosiatif
Pengekalan
pencapaian.
berupaya untuk mengenal pasti pencapaian yang tidak sesuai dan cuba mencari
penyelesaian-penyelesaian baru.
3. Tahap autonomous pergerakan pelaku stabil &
seolah-olah automatik.
secara automatik membenarkan pelaku untuk menumpukan perhatian terhadap
persekitaran dgn lebih teliti
berupaya untuk membuat pembetulan kendiri dan
pengubahsuaian segera.
Model dua tahap
(adams, 1971)
1. Tahap verbal / motorpelaku
mengetahui dan menyedari perkaitan di antara aspek-aspek pembelajaran kognitif
dan pembelajaran motor
gabungan di antara tahap kognitif dan tahap
asosiatif fitts & posner
2. Tahap motormenggabungkan
tahap autonomous.
sama seperti tahap autonomous fitts' & posner's
Model dua tahap
(gentile, 1972)
1. Memperoleh idea pelaku memahami bagaimana pergerakan
perlu dilakukan bagi mencapai matlamat.
2. pelaku menentukan kesesuaian informasi yang
hadir untuk kemahiran motor Tetap / bercapah
Sistem kawalan
lingkarakawalan lingkaran tertutup (closed-loop control)
Pergerakan boleh
dirancang dan diubahsuai oleh maklum balas meskipun semasa pergerakan berlaku.
proses kawalan tertutup ini boleh dikawal
sendiri dan berterusan untuk
mengekalkan pergerakan yang
dikehendaki oleh pelaku.
elemen-elemen:
maklum balas
kenal pasti kesilapan
pembetulan kesilapann tertutup (closed-loop
control)
Klasifikasi pembelajaran
motor
Kemahiran tertutup;
berlaku dlm persekitaran yang stabil dan boleh diramal di mana
informasi kritikal tidak berubah semasa melakukan kemahiran.
kemahiran adalah dlm bentuk raptai & pra
belajar di mana pelaku cuba untuk
menghasilkan kemahiran yang
sama pada setiap perlakuan. Contoh: acara terjunan, senaman lantai dan
lontar peluru.
menggunakan maklum balas intrinsik untuk mengubahsuai pergerakan dlm usaha untuk mencapai matlamat.
Golf adalah
diklasifikasikaan sbg kemahiran tertutup’ sebagaimana persekitarannya yang
tetap dan tidak berubah semasa pelaku melaksanakan kemahiran. .
Keputusan dibuat
sebelum kemahiran dilakukan.
Kemahiran tertutup memerlukan pengulangan corak
kemahiran yang sempurna dan berjaya. Contoh:golf.
Proses perseptual à proses keputusan-à proses perlaksanaanà struktur kawalan à otot & pergerakan à rujukan pembetulan à kembali pd permulaan
Kelebihan sistem
kawalan lingkatan tertutup (closed-loop system)
Wujud
kemahiran-kemahiran
baru
aktiviti-aktiviti memerlukan
ketepatan dan kehalusan
membenarkan pengubahsuaian
mengikut situasi
menambah `versatility’ kepada
pergerakan
Kekurangan sistem
kawalan lingkaran tertutup (closed-loop system
Kepantasan dan
tindakan-tindakan diskret tidak sepenuhnya tergolong dlm kawalan lingkaran
tertutup (closed-loop control
Menuntut kepada perhatian & masa;
Maklum balas perlu
melalui tahap-tahap pemerosesan.
Klasifikasi
pembelajaran motor
Kemahiran diskret
pergerakan yang jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
membaling dart. (bermula dgn fleksi pada siku dan berakhir dgn fleksi pada
siku)
Kemahiran
berterusan (continuous skills)
pergerakan yang tidak jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
berbasikal dan berjoging
Kemahiran serial
dibentuk dari sejumlah kemahiran diskret yang dicantumkan bersama dlm urutan
tertentu. Contoh;
menukar gear kereta secara manual melibatkan penghasilan pergerakan
kemahiran-kemahiran diskret dlm urutan yang betul – clutch, gear shift,
accelerator.
siri rutin senaman lantai merupakan contoh
kemahiran diskret di mana gimnas menggabungkan pelbagai kemahiran-kemahiran
diskret untuk
melaksanakan rutin tersebut.
Kemahiran serial –
rutin senaman lantai
imbangan
larian
hambur arab
mendarat
Perlu dilakukan
mengikut urutan untuk
kesempurnaan pencapaian pergerakan.
Pembolehubah yang
mempengaruhi tahap pemerolehan kemahiran
motor – (latihan)
Latihan
aktiviti yang dilakukan dengan kadar ulangan
yang tinggi.
proses aktif cubaan untuk melaksanakan sesuatu tugasan dan
membawa kepada
pemerolehan sesuatu kemahiran.
terdapat pelbagai variabel (angkubah) yang memberi kesan kepada pembelajaran:
- jumlah latihan
- jadual latihan
- variasi latihan
- konteks latihan
usaha merancang latihan bagi pembelajaran
kemahiran motor perlu mempertimbangkan :
- jenis latihan
- kaedah latihan
- distribusi / taburan
latihan
Kaedah
latihandiaplikasikan secara fizikal dan mental.
fizikal;
- kaedah latihan yang lazim
dijalankan dalam sesi-sesi
pembelajaran motor.
mental;
- pelengkap kepada kaedah
latihan fizikal.
Jumlah
latihan
Pembelajaran
secara langsung ditentukan oleh jumlah latihan yang dilaksanakan (gentile,
2000, p. 173).
cara yang paling berkesan untuk meningkatkan
pemerolehan kemahiran adalah melaui peningkatan jumlah latihan
Variabiliti
/ kepelbagaian latihan
Variabiliti
latihan adalah merujuk kepada kepelbagaian pergerakan dan ciri-ciri konteks
yang dialami oleh pelajar semasa berlatih sesuatu kemahiran.
kepelbagaian situasi dapat membantu
pembelajaran kemahiran terbuka.
kepelbagaian latihan adalah penting untuk
pembelajaran kemahiran tertutup.
pencapaian kemahiran pelajar didapati lebih
baik jika berlatih di bawah situasi / persekitaran yang tetap berbanding
situasi / persekitaran yang pelbagai.
Pemindahan
kepada tugasan / kemahiran yang serupa dapat ditingkatkan melalui kepelbagaian
latihan.
Distribusi
/ taburan latihan
2
jenis distribusi / taburan latihan:
a. Latihan bersebar
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah panjang.
b. Latihan berkelompok
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah singkat.
Latihan
bersebar lebih berkesan drp
Latihan
berkelompok kerana:
Kelesuan
dlm l. Berkelompok
Usaha
kognitif kurang dlm l. Berkelompok
Pengukuhan
memori kurang dlm l. Berkelompok
Sebahagian
dan keseluruhan latihan
Latihan
kemahiran motor lazimnya diubahsuai melalui dua cara:
- sebahagian
- keseluruhan
Latihan
sebahagian;
kanak-kanak akan mudah mempelajari
kemahiran yang sukar sekiranya kemahiran tersebut diajar / dilatih secara
berperingkat-peringkat (sebahagian).
Latihan
keseluruhan;
kanak-kanak tidak dapat melakukan
kemahiran yang sebenar sekiranya kemahiran tersebut tidak ditunjukcara secara
keseluruhan
Latihan
mental
Raptai
kognitif kemahiran fizikal tanpa kehadiran pergerakan fizikal yang jelas.
dalam bentuk berfikir atau bayangan
aspek-aspek prosedural kemahiran motor.
melibatkan imageri visual atau kinesthetic
pencapaian keseluruhan atau sebahagian sesuatu kemahiran
imageri boleh dlm bentuk dalaman (internal)
atau luaran (external)
Tujuan:
Strategi
latihan bagi membantu pemerolehan sesuatu kemahiran motor.
bermatlamat untuk menyediakan pelaku untuk
melaksanakan kemahiran yang sempurna dan berkesan.
Langkah-langkah mental
1.
Bersedia secara fizikal, mental dan emosi
2.
Berimaginasi (imaging) melaksanakan aksi secara visual dan kinesthetik.
3.
Menumpukan sepenuhnya terhadap satu `cue’ yang releven sahaja.
4.
Melaksanakan aksi / kemahiran
5.
Menilai pencapaian aksi / kemahiran
Bila
latihan mental dilaksanakan
1.di
antara acara pertandingan
2semerta semasa mengambil
bahagian dalam pertandingan
3.
Semasa pemulihan kecederaan
Konsep
pembelajaran motor
Maklum
balas:
Memainkan
peranan yang penting dlm mengawal pergerakan dan pembelajaran.
Menyediakan
maklumat tentang kecekapan pergerakan pelaku.
Maklum
balas tambahan:
Memudahkan
pencapaian matlamat aksi kemahiran tertentu
Motivasi
kepada pelajar untuk teruskan usaha untuk capai matlamat
Pengetahuan
tentang keputusan (knowledge of results - kr);
Informasi
yang diterima berkenaan sejauh mana respon mencapai matlamat pergerakan.
Pengetahuan
tentang pencapaian (knowledge of performance – kp);
Informasi
yang diterima berkenaan perlaksanaan dan pencapaian pergerakan yang sebenar.
Adakah pergerakan / kemahiran yang dilakukan betul
Kr
dan kp boleh jadi dlm bentuk positif atau negatif
Kp
dan kp boleh muncul dlm bentuk instrinsik atau ekstrinsik.
Maklum
balas instrinsik:
Maklum
balas dalaman yang diterima semasa & selepas perlaksanaan sesuatu tugasan. Contoh:
pelaku merasakan hayunan pemukul dan melihat di mana bola yang dipukul itu
pergi
Maklum
balas esktrinsik;
Maklum
balas luaran ini diterima semasa dan selepas respon-respon daripada
sumber-sumber luar. Guru, jurulatih dan perlatan-peralatan khas berupaya untuk
menyediakan peningkatan informasi / maklumat tambahan kepada pelaku.
Arahan
guru / jurulatih - awasi pihak lawan - mata pandang bola- kekalkan imbangan -
teruskan larian _____________receptor sensori - (deria) - telinga - mata - proprioceptors- sistem vestibular - etc.---------fungsi
pemerosesan pusat -(otak)- persepsi- membuat keputusan - simpanan dan `coding’
data - transisi kepada program motor--------- sistem effector(otot) - biceps – quadriceps – abdominals - latissimus
dorsi-----output – pivot- gelecek- lompat- jaring - hantaran
-------------maklum balas feedback- informasi kesilapan – motivasi- pengukuhan
Pemindahan
pembelajaran
Pemindahan
pembelajaran adalah kesan pembelajaran lepas ke atas penerimaan sesuatu
pembelajaran baru (sage, 1984)
Pemindahan
positif;
Kesan
pemindahan berlaku bila kemahiran yang lepas memudahkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain tenis dpt belajar kemahiran
Ping
pong dgn mudah dan cepat.
Pemindahan
negatif;
Kesan
pemindahan negatif berlaku bila kemahiran yang lepas menyukarkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain badminton sukar
Mempelajari
kemahiran permainan tenis.
Pemindahan
neutral atau sifar;
Kesan
pemindahan neutral berlaku bila kemahiran yang lepas tidak memberi kesan
terhadap pembelajaran kemahiran yang baru. Contoh; kemahiran bola keranjang
tidak mempengaruhi pembelajaran permainan bola sepak.
Adam,
j.a. (1971) a closed-loop theory of motor learning. Journal of motor behaviour,
3, p. 111 – 149.
fitts,
p.m. and posner, m.i. (1967) human performance. Belmont, ca: brooks/cole
Gentile,
a.m. (1972) a writing model of skill acquisition with application to teaching.
Quest, monograph xvii,p.3
-23
Gentile
am. (2000). Skill acquisition: action, movement and neuromotor processes. In:
carr jh, shepherd rb, eds.
Movement science: foundations for physical therapy in rehabilitation. 2nd ed.
Rockville, md: aspen
publishers; :111-187.
Magill,
r.a. (1989). Motor learning: concept and applications. 3rd ed. Dubuque, iowa:
wm. C. Brown pub.
Sage,
g.h. (1984). Motor learning and control. A neurophychological approach.
Dubuque, iowa: wm. C. Brown
pub.
Schmidt,
r.a. (1988). Motor control and learning: a behavioral emphasis. 2nd ed.
Champaign, il: human kinetics.
Schmidt,
r.a. (1991). Motor learning principles for physical therapy. In: foundation for
physical therapy. Contemporary
management of motor control problems:
proceedings of the ii-step conference.
Alexandria, va: foundation for physical therapy.
Pembelajaran
Motor
Definisi
pembelajaran motor
Suatu
set [dalaman] proses-proses yang berkait dgn latihan atau pengalaman yang
membawa kepada perubahan-perubahan relatif yang kekal (schmidt, 1991, p.51).
Ianya
adalah suatu proses gabungan antara latihan dan pengalaman yang menyebabkan
perubahan tindakan atau pergerakan yang kekal .
Kemahiran
motor menurut magill (1989), adalah tindakan atau tugasan yang mempunyai
matlamat untuk dicapai dan memerlukan pergerakan atau anggota tubuh secara
sukarela bagi melaksanakannya dengan sempurna midt, 1988)
Kategori
kemahiran:
Terdapat
3 kategori asas;
Kemahiran
kognitif yang melibatkan otak. Contoh; membaca, menganalisa masalah.
Kemahiran
perseptual yang melibatkan bagaimana individu menginterpretasi stimuli
(rangsangan). Contoh; dua pemain yang menerima maklumat drp persekitaran tetapi
menginterpretasinya dlm bentuk yang berbeza. Interpretasi yang betul dan tepat
meningkatkan pencapaian.
Kemahiran
motor yang melibatkan pergerakan. Contoh: membaling, berlari
Model-model tahap
pemerolehan kemahiran motor
Model tiga tahap
fitts & posner`s, (1967)
Model dua tahap
adams, (1971)
Model dua tahap
gentile, (1972)
Model tiga tahap
(fitts & posner`s, 1967)
1. Tahap kognitif pelaku cuba untuk membina konsep keseluruhan
kemahiran motor.
belajar melalui pengumpulan informasi melalui
deria, pemerhatian, maklum balas verbal & otot.
banyak melibatkan pembelajaran cuba jaya
(trial & error)
2. Tahap asosiatif
Pengekalan
pencapaian.
berupaya untuk mengenal pasti pencapaian yang tidak sesuai dan cuba mencari
penyelesaian-penyelesaian baru.
3. Tahap autonomous pergerakan pelaku stabil &
seolah-olah automatik.
secara automatik membenarkan pelaku untuk menumpukan perhatian terhadap
persekitaran dgn lebih teliti
berupaya untuk membuat pembetulan kendiri dan
pengubahsuaian segera.
Model dua tahap
(adams, 1971)
1. Tahap verbal / motorpelaku
mengetahui dan menyedari perkaitan di antara aspek-aspek pembelajaran kognitif
dan pembelajaran motor
gabungan di antara tahap kognitif dan tahap
asosiatif fitts & posner
2. Tahap motormenggabungkan
tahap autonomous.
sama seperti tahap autonomous fitts' & posner's
Model dua tahap
(gentile, 1972)
1. Memperoleh idea pelaku memahami bagaimana pergerakan
perlu dilakukan bagi mencapai matlamat.
2. pelaku menentukan kesesuaian informasi yang
hadir untuk kemahiran motor Tetap / bercapah
Sistem kawalan
lingkarakawalan lingkaran tertutup (closed-loop control)
Pergerakan boleh
dirancang dan diubahsuai oleh maklum balas meskipun semasa pergerakan berlaku.
proses kawalan tertutup ini boleh dikawal
sendiri dan berterusan untuk
mengekalkan pergerakan yang
dikehendaki oleh pelaku.
elemen-elemen:
maklum balas
kenal pasti kesilapan
pembetulan kesilapann tertutup (closed-loop
control)
Klasifikasi pembelajaran
motor
Kemahiran tertutup;
berlaku dlm persekitaran yang stabil dan boleh diramal di mana
informasi kritikal tidak berubah semasa melakukan kemahiran.
kemahiran adalah dlm bentuk raptai & pra
belajar di mana pelaku cuba untuk
menghasilkan kemahiran yang
sama pada setiap perlakuan. Contoh: acara terjunan, senaman lantai dan
lontar peluru.
menggunakan maklum balas intrinsik untuk mengubahsuai pergerakan dlm usaha untuk mencapai matlamat.
Golf adalah
diklasifikasikaan sbg kemahiran tertutup’ sebagaimana persekitarannya yang
tetap dan tidak berubah semasa pelaku melaksanakan kemahiran. .
Keputusan dibuat
sebelum kemahiran dilakukan.
Kemahiran tertutup memerlukan pengulangan corak
kemahiran yang sempurna dan berjaya. Contoh:golf.
Proses perseptual à proses keputusan-à proses perlaksanaanà struktur kawalan à otot & pergerakan à rujukan pembetulan à kembali pd permulaan
Kelebihan sistem
kawalan lingkatan tertutup (closed-loop system)
Wujud
kemahiran-kemahiran
baru
aktiviti-aktiviti memerlukan
ketepatan dan kehalusan
membenarkan pengubahsuaian
mengikut situasi
menambah `versatility’ kepada
pergerakan
Kekurangan sistem
kawalan lingkaran tertutup (closed-loop system
Kepantasan dan
tindakan-tindakan diskret tidak sepenuhnya tergolong dlm kawalan lingkaran
tertutup (closed-loop control
Menuntut kepada perhatian & masa;
Maklum balas perlu
melalui tahap-tahap pemerosesan.
Klasifikasi
pembelajaran motor
Kemahiran diskret
pergerakan yang jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
membaling dart. (bermula dgn fleksi pada siku dan berakhir dgn fleksi pada
siku)
Kemahiran
berterusan (continuous skills)
pergerakan yang tidak jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
berbasikal dan berjoging
Kemahiran serial
dibentuk dari sejumlah kemahiran diskret yang dicantumkan bersama dlm urutan
tertentu. Contoh;
menukar gear kereta secara manual melibatkan penghasilan pergerakan
kemahiran-kemahiran diskret dlm urutan yang betul – clutch, gear shift,
accelerator.
siri rutin senaman lantai merupakan contoh
kemahiran diskret di mana gimnas menggabungkan pelbagai kemahiran-kemahiran
diskret untuk
melaksanakan rutin tersebut.
Kemahiran serial –
rutin senaman lantai
imbangan
larian
hambur arab
mendarat
Perlu dilakukan
mengikut urutan untuk
kesempurnaan pencapaian pergerakan.
Pembolehubah yang
mempengaruhi tahap pemerolehan kemahiran
motor – (latihan)
Latihan
aktiviti yang dilakukan dengan kadar ulangan
yang tinggi.
proses aktif cubaan untuk melaksanakan sesuatu tugasan dan
membawa kepada
pemerolehan sesuatu kemahiran.
terdapat pelbagai variabel (angkubah) yang memberi kesan kepada pembelajaran:
- jumlah latihan
- jadual latihan
- variasi latihan
- konteks latihan
usaha merancang latihan bagi pembelajaran
kemahiran motor perlu mempertimbangkan :
- jenis latihan
- kaedah latihan
- distribusi / taburan
latihan
Kaedah
latihandiaplikasikan secara fizikal dan mental.
fizikal;
- kaedah latihan yang lazim
dijalankan dalam sesi-sesi
pembelajaran motor.
mental;
- pelengkap kepada kaedah
latihan fizikal.
Jumlah
latihan
Pembelajaran
secara langsung ditentukan oleh jumlah latihan yang dilaksanakan (gentile,
2000, p. 173).
cara yang paling berkesan untuk meningkatkan
pemerolehan kemahiran adalah melaui peningkatan jumlah latihan
Variabiliti
/ kepelbagaian latihan
Variabiliti
latihan adalah merujuk kepada kepelbagaian pergerakan dan ciri-ciri konteks
yang dialami oleh pelajar semasa berlatih sesuatu kemahiran.
kepelbagaian situasi dapat membantu
pembelajaran kemahiran terbuka.
kepelbagaian latihan adalah penting untuk
pembelajaran kemahiran tertutup.
pencapaian kemahiran pelajar didapati lebih
baik jika berlatih di bawah situasi / persekitaran yang tetap berbanding
situasi / persekitaran yang pelbagai.
Pemindahan
kepada tugasan / kemahiran yang serupa dapat ditingkatkan melalui kepelbagaian
latihan.
Distribusi
/ taburan latihan
2
jenis distribusi / taburan latihan:
a. Latihan bersebar
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah panjang.
b. Latihan berkelompok
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah singkat.
Latihan
bersebar lebih berkesan drp
Latihan
berkelompok kerana:
Kelesuan
dlm l. Berkelompok
Usaha
kognitif kurang dlm l. Berkelompok
Pengukuhan
memori kurang dlm l. Berkelompok
Sebahagian
dan keseluruhan latihan
Latihan
kemahiran motor lazimnya diubahsuai melalui dua cara:
- sebahagian
- keseluruhan
Latihan
sebahagian;
kanak-kanak akan mudah mempelajari
kemahiran yang sukar sekiranya kemahiran tersebut diajar / dilatih secara
berperingkat-peringkat (sebahagian).
Latihan
keseluruhan;
kanak-kanak tidak dapat melakukan
kemahiran yang sebenar sekiranya kemahiran tersebut tidak ditunjukcara secara
keseluruhan
Latihan
mental
Raptai
kognitif kemahiran fizikal tanpa kehadiran pergerakan fizikal yang jelas.
dalam bentuk berfikir atau bayangan
aspek-aspek prosedural kemahiran motor.
melibatkan imageri visual atau kinesthetic
pencapaian keseluruhan atau sebahagian sesuatu kemahiran
imageri boleh dlm bentuk dalaman (internal)
atau luaran (external)
Tujuan:
Strategi
latihan bagi membantu pemerolehan sesuatu kemahiran motor.
bermatlamat untuk menyediakan pelaku untuk
melaksanakan kemahiran yang sempurna dan berkesan.
Langkah-langkah mental
1.
Bersedia secara fizikal, mental dan emosi
2.
Berimaginasi (imaging) melaksanakan aksi secara visual dan kinesthetik.
3.
Menumpukan sepenuhnya terhadap satu `cue’ yang releven sahaja.
4.
Melaksanakan aksi / kemahiran
5.
Menilai pencapaian aksi / kemahiran
Bila
latihan mental dilaksanakan
1.di
antara acara pertandingan
2semerta semasa mengambil
bahagian dalam pertandingan
3.
Semasa pemulihan kecederaan
Konsep
pembelajaran motor
Maklum
balas:
Memainkan
peranan yang penting dlm mengawal pergerakan dan pembelajaran.
Menyediakan
maklumat tentang kecekapan pergerakan pelaku.
Maklum
balas tambahan:
Memudahkan
pencapaian matlamat aksi kemahiran tertentu
Motivasi
kepada pelajar untuk teruskan usaha untuk capai matlamat
Pengetahuan
tentang keputusan (knowledge of results - kr);
Informasi
yang diterima berkenaan sejauh mana respon mencapai matlamat pergerakan.
Pengetahuan
tentang pencapaian (knowledge of performance – kp);
Informasi
yang diterima berkenaan perlaksanaan dan pencapaian pergerakan yang sebenar.
Adakah pergerakan / kemahiran yang dilakukan betul
Kr
dan kp boleh jadi dlm bentuk positif atau negatif
Kp
dan kp boleh muncul dlm bentuk instrinsik atau ekstrinsik.
Maklum
balas instrinsik:
Maklum
balas dalaman yang diterima semasa & selepas perlaksanaan sesuatu tugasan. Contoh:
pelaku merasakan hayunan pemukul dan melihat di mana bola yang dipukul itu
pergi
Maklum
balas esktrinsik;
Maklum
balas luaran ini diterima semasa dan selepas respon-respon daripada
sumber-sumber luar. Guru, jurulatih dan perlatan-peralatan khas berupaya untuk
menyediakan peningkatan informasi / maklumat tambahan kepada pelaku.
Arahan
guru / jurulatih - awasi pihak lawan - mata pandang bola- kekalkan imbangan -
teruskan larian _____________receptor sensori - (deria) - telinga - mata - proprioceptors- sistem vestibular - etc.---------fungsi
pemerosesan pusat -(otak)- persepsi- membuat keputusan - simpanan dan `coding’
data - transisi kepada program motor--------- sistem effector(otot) - biceps – quadriceps – abdominals - latissimus
dorsi-----output – pivot- gelecek- lompat- jaring - hantaran
-------------maklum balas feedback- informasi kesilapan – motivasi- pengukuhan
Pemindahan
pembelajaran
Pemindahan
pembelajaran adalah kesan pembelajaran lepas ke atas penerimaan sesuatu
pembelajaran baru (sage, 1984)
Pemindahan
positif;
Kesan
pemindahan berlaku bila kemahiran yang lepas memudahkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain tenis dpt belajar kemahiran
Ping
pong dgn mudah dan cepat.
Pemindahan
negatif;
Kesan
pemindahan negatif berlaku bila kemahiran yang lepas menyukarkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain badminton sukar
Mempelajari
kemahiran permainan tenis.
Pemindahan
neutral atau sifar;
Kesan
pemindahan neutral berlaku bila kemahiran yang lepas tidak memberi kesan
terhadap pembelajaran kemahiran yang baru. Contoh; kemahiran bola keranjang
tidak mempengaruhi pembelajaran permainan bola sepak.
Adam,
j.a. (1971) a closed-loop theory of motor learning. Journal of motor behaviour,
3, p. 111 – 149.
fitts,
p.m. and posner, m.i. (1967) human performance. Belmont, ca: brooks/cole
Gentile,
a.m. (1972) a writing model of skill acquisition with application to teaching.
Quest, monograph xvii,p.3
-23
Gentile
am. (2000). Skill acquisition: action, movement and neuromotor processes. In:
carr jh, shepherd rb, eds.
Movement science: foundations for physical therapy in rehabilitation. 2nd ed.
Rockville, md: aspen
publishers; :111-187.
Magill,
r.a. (1989). Motor learning: concept and applications. 3rd ed. Dubuque, iowa:
wm. C. Brown pub.
Sage,
g.h. (1984). Motor learning and control. A neurophychological approach.
Dubuque, iowa: wm. C. Brown
pub.
Schmidt,
r.a. (1988). Motor control and learning: a behavioral emphasis. 2nd ed.
Champaign, il: human kinetics.
Schmidt,
r.a. (1991). Motor learning principles for physical therapy. In: foundation for
physical therapy. Contemporary
management of motor control problems:
proceedings of the ii-step conference.
Alexandria, va: foundation for physical therapy.
Pembelajaran
Motor
Definisi
pembelajaran motor
Suatu
set [dalaman] proses-proses yang berkait dgn latihan atau pengalaman yang
membawa kepada perubahan-perubahan relatif yang kekal (schmidt, 1991, p.51).
Ianya
adalah suatu proses gabungan antara latihan dan pengalaman yang menyebabkan
perubahan tindakan atau pergerakan yang kekal .
Kemahiran
motor menurut magill (1989), adalah tindakan atau tugasan yang mempunyai
matlamat untuk dicapai dan memerlukan pergerakan atau anggota tubuh secara
sukarela bagi melaksanakannya dengan sempurna midt, 1988)
Kategori
kemahiran:
Terdapat
3 kategori asas;
Kemahiran
kognitif yang melibatkan otak. Contoh; membaca, menganalisa masalah.
Kemahiran
perseptual yang melibatkan bagaimana individu menginterpretasi stimuli
(rangsangan). Contoh; dua pemain yang menerima maklumat drp persekitaran tetapi
menginterpretasinya dlm bentuk yang berbeza. Interpretasi yang betul dan tepat
meningkatkan pencapaian.
Kemahiran
motor yang melibatkan pergerakan. Contoh: membaling, berlari
Model-model tahap
pemerolehan kemahiran motor
Model tiga tahap
fitts & posner`s, (1967)
Model dua tahap
adams, (1971)
Model dua tahap
gentile, (1972)
Model tiga tahap
(fitts & posner`s, 1967)
1. Tahap kognitif pelaku cuba untuk membina konsep keseluruhan
kemahiran motor.
belajar melalui pengumpulan informasi melalui
deria, pemerhatian, maklum balas verbal & otot.
banyak melibatkan pembelajaran cuba jaya
(trial & error)
2. Tahap asosiatif
Pengekalan
pencapaian.
berupaya untuk mengenal pasti pencapaian yang tidak sesuai dan cuba mencari
penyelesaian-penyelesaian baru.
3. Tahap autonomous pergerakan pelaku stabil &
seolah-olah automatik.
secara automatik membenarkan pelaku untuk menumpukan perhatian terhadap
persekitaran dgn lebih teliti
berupaya untuk membuat pembetulan kendiri dan
pengubahsuaian segera.
Model dua tahap
(adams, 1971)
1. Tahap verbal / motorpelaku
mengetahui dan menyedari perkaitan di antara aspek-aspek pembelajaran kognitif
dan pembelajaran motor
gabungan di antara tahap kognitif dan tahap
asosiatif fitts & posner
2. Tahap motormenggabungkan
tahap autonomous.
sama seperti tahap autonomous fitts' & posner's
Model dua tahap
(gentile, 1972)
1. Memperoleh idea pelaku memahami bagaimana pergerakan
perlu dilakukan bagi mencapai matlamat.
2. pelaku menentukan kesesuaian informasi yang
hadir untuk kemahiran motor Tetap / bercapah
Sistem kawalan
lingkarakawalan lingkaran tertutup (closed-loop control)
Pergerakan boleh
dirancang dan diubahsuai oleh maklum balas meskipun semasa pergerakan berlaku.
proses kawalan tertutup ini boleh dikawal
sendiri dan berterusan untuk
mengekalkan pergerakan yang
dikehendaki oleh pelaku.
elemen-elemen:
maklum balas
kenal pasti kesilapan
pembetulan kesilapann tertutup (closed-loop
control)
Klasifikasi pembelajaran
motor
Kemahiran tertutup;
berlaku dlm persekitaran yang stabil dan boleh diramal di mana
informasi kritikal tidak berubah semasa melakukan kemahiran.
kemahiran adalah dlm bentuk raptai & pra
belajar di mana pelaku cuba untuk
menghasilkan kemahiran yang
sama pada setiap perlakuan. Contoh: acara terjunan, senaman lantai dan
lontar peluru.
menggunakan maklum balas intrinsik untuk mengubahsuai pergerakan dlm usaha untuk mencapai matlamat.
Golf adalah
diklasifikasikaan sbg kemahiran tertutup’ sebagaimana persekitarannya yang
tetap dan tidak berubah semasa pelaku melaksanakan kemahiran. .
Keputusan dibuat
sebelum kemahiran dilakukan.
Kemahiran tertutup memerlukan pengulangan corak
kemahiran yang sempurna dan berjaya. Contoh:golf.
Proses perseptual à proses keputusan-à proses perlaksanaanà struktur kawalan à otot & pergerakan à rujukan pembetulan à kembali pd permulaan
Kelebihan sistem
kawalan lingkatan tertutup (closed-loop system)
Wujud
kemahiran-kemahiran
baru
aktiviti-aktiviti memerlukan
ketepatan dan kehalusan
membenarkan pengubahsuaian
mengikut situasi
menambah `versatility’ kepada
pergerakan
Kekurangan sistem
kawalan lingkaran tertutup (closed-loop system
Kepantasan dan
tindakan-tindakan diskret tidak sepenuhnya tergolong dlm kawalan lingkaran
tertutup (closed-loop control
Menuntut kepada perhatian & masa;
Maklum balas perlu
melalui tahap-tahap pemerosesan.
Klasifikasi
pembelajaran motor
Kemahiran diskret
pergerakan yang jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
membaling dart. (bermula dgn fleksi pada siku dan berakhir dgn fleksi pada
siku)
Kemahiran
berterusan (continuous skills)
pergerakan yang tidak jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
berbasikal dan berjoging
Kemahiran serial
dibentuk dari sejumlah kemahiran diskret yang dicantumkan bersama dlm urutan
tertentu. Contoh;
menukar gear kereta secara manual melibatkan penghasilan pergerakan
kemahiran-kemahiran diskret dlm urutan yang betul – clutch, gear shift,
accelerator.
siri rutin senaman lantai merupakan contoh
kemahiran diskret di mana gimnas menggabungkan pelbagai kemahiran-kemahiran
diskret untuk
melaksanakan rutin tersebut.
Kemahiran serial –
rutin senaman lantai
imbangan
larian
hambur arab
mendarat
Perlu dilakukan
mengikut urutan untuk
kesempurnaan pencapaian pergerakan.
Pembolehubah yang
mempengaruhi tahap pemerolehan kemahiran
motor – (latihan)
Latihan
aktiviti yang dilakukan dengan kadar ulangan
yang tinggi.
proses aktif cubaan untuk melaksanakan sesuatu tugasan dan
membawa kepada
pemerolehan sesuatu kemahiran.
terdapat pelbagai variabel (angkubah) yang memberi kesan kepada pembelajaran:
- jumlah latihan
- jadual latihan
- variasi latihan
- konteks latihan
usaha merancang latihan bagi pembelajaran
kemahiran motor perlu mempertimbangkan :
- jenis latihan
- kaedah latihan
- distribusi / taburan
latihan
Kaedah
latihandiaplikasikan secara fizikal dan mental.
fizikal;
- kaedah latihan yang lazim
dijalankan dalam sesi-sesi
pembelajaran motor.
mental;
- pelengkap kepada kaedah
latihan fizikal.
Jumlah
latihan
Pembelajaran
secara langsung ditentukan oleh jumlah latihan yang dilaksanakan (gentile,
2000, p. 173).
cara yang paling berkesan untuk meningkatkan
pemerolehan kemahiran adalah melaui peningkatan jumlah latihan
Variabiliti
/ kepelbagaian latihan
Variabiliti
latihan adalah merujuk kepada kepelbagaian pergerakan dan ciri-ciri konteks
yang dialami oleh pelajar semasa berlatih sesuatu kemahiran.
kepelbagaian situasi dapat membantu
pembelajaran kemahiran terbuka.
kepelbagaian latihan adalah penting untuk
pembelajaran kemahiran tertutup.
pencapaian kemahiran pelajar didapati lebih
baik jika berlatih di bawah situasi / persekitaran yang tetap berbanding
situasi / persekitaran yang pelbagai.
Pemindahan
kepada tugasan / kemahiran yang serupa dapat ditingkatkan melalui kepelbagaian
latihan.
Distribusi
/ taburan latihan
2
jenis distribusi / taburan latihan:
a. Latihan bersebar
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah panjang.
b. Latihan berkelompok
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah singkat.
Latihan
bersebar lebih berkesan drp
Latihan
berkelompok kerana:
Kelesuan
dlm l. Berkelompok
Usaha
kognitif kurang dlm l. Berkelompok
Pengukuhan
memori kurang dlm l. Berkelompok
Sebahagian
dan keseluruhan latihan
Latihan
kemahiran motor lazimnya diubahsuai melalui dua cara:
- sebahagian
- keseluruhan
Latihan
sebahagian;
kanak-kanak akan mudah mempelajari
kemahiran yang sukar sekiranya kemahiran tersebut diajar / dilatih secara
berperingkat-peringkat (sebahagian).
Latihan
keseluruhan;
kanak-kanak tidak dapat melakukan
kemahiran yang sebenar sekiranya kemahiran tersebut tidak ditunjukcara secara
keseluruhan
Latihan
mental
Raptai
kognitif kemahiran fizikal tanpa kehadiran pergerakan fizikal yang jelas.
dalam bentuk berfikir atau bayangan
aspek-aspek prosedural kemahiran motor.
melibatkan imageri visual atau kinesthetic
pencapaian keseluruhan atau sebahagian sesuatu kemahiran
imageri boleh dlm bentuk dalaman (internal)
atau luaran (external)
Tujuan:
Strategi
latihan bagi membantu pemerolehan sesuatu kemahiran motor.
bermatlamat untuk menyediakan pelaku untuk
melaksanakan kemahiran yang sempurna dan berkesan.
Langkah-langkah mental
1.
Bersedia secara fizikal, mental dan emosi
2.
Berimaginasi (imaging) melaksanakan aksi secara visual dan kinesthetik.
3.
Menumpukan sepenuhnya terhadap satu `cue’ yang releven sahaja.
4.
Melaksanakan aksi / kemahiran
5.
Menilai pencapaian aksi / kemahiran
Bila
latihan mental dilaksanakan
1.di
antara acara pertandingan
2semerta semasa mengambil
bahagian dalam pertandingan
3.
Semasa pemulihan kecederaan
Konsep
pembelajaran motor
Maklum
balas:
Memainkan
peranan yang penting dlm mengawal pergerakan dan pembelajaran.
Menyediakan
maklumat tentang kecekapan pergerakan pelaku.
Maklum
balas tambahan:
Memudahkan
pencapaian matlamat aksi kemahiran tertentu
Motivasi
kepada pelajar untuk teruskan usaha untuk capai matlamat
Pengetahuan
tentang keputusan (knowledge of results - kr);
Informasi
yang diterima berkenaan sejauh mana respon mencapai matlamat pergerakan.
Pengetahuan
tentang pencapaian (knowledge of performance – kp);
Informasi
yang diterima berkenaan perlaksanaan dan pencapaian pergerakan yang sebenar.
Adakah pergerakan / kemahiran yang dilakukan betul
Kr
dan kp boleh jadi dlm bentuk positif atau negatif
Kp
dan kp boleh muncul dlm bentuk instrinsik atau ekstrinsik.
Maklum
balas instrinsik:
Maklum
balas dalaman yang diterima semasa & selepas perlaksanaan sesuatu tugasan. Contoh:
pelaku merasakan hayunan pemukul dan melihat di mana bola yang dipukul itu
pergi
Maklum
balas esktrinsik;
Maklum
balas luaran ini diterima semasa dan selepas respon-respon daripada
sumber-sumber luar. Guru, jurulatih dan perlatan-peralatan khas berupaya untuk
menyediakan peningkatan informasi / maklumat tambahan kepada pelaku.
Arahan
guru / jurulatih - awasi pihak lawan - mata pandang bola- kekalkan imbangan -
teruskan larian _____________receptor sensori - (deria) - telinga - mata - proprioceptors- sistem vestibular - etc.---------fungsi
pemerosesan pusat -(otak)- persepsi- membuat keputusan - simpanan dan `coding’
data - transisi kepada program motor--------- sistem effector(otot) - biceps – quadriceps – abdominals - latissimus
dorsi-----output – pivot- gelecek- lompat- jaring - hantaran
-------------maklum balas feedback- informasi kesilapan – motivasi- pengukuhan
Pemindahan
pembelajaran
Pemindahan
pembelajaran adalah kesan pembelajaran lepas ke atas penerimaan sesuatu
pembelajaran baru (sage, 1984)
Pemindahan
positif;
Kesan
pemindahan berlaku bila kemahiran yang lepas memudahkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain tenis dpt belajar kemahiran
Ping
pong dgn mudah dan cepat.
Pemindahan
negatif;
Kesan
pemindahan negatif berlaku bila kemahiran yang lepas menyukarkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain badminton sukar
Mempelajari
kemahiran permainan tenis.
Pemindahan
neutral atau sifar;
Kesan
pemindahan neutral berlaku bila kemahiran yang lepas tidak memberi kesan
terhadap pembelajaran kemahiran yang baru. Contoh; kemahiran bola keranjang
tidak mempengaruhi pembelajaran permainan bola sepak.
Adam,
j.a. (1971) a closed-loop theory of motor learning. Journal of motor behaviour,
3, p. 111 – 149.
fitts,
p.m. and posner, m.i. (1967) human performance. Belmont, ca: brooks/cole
Gentile,
a.m. (1972) a writing model of skill acquisition with application to teaching.
Quest, monograph xvii,p.3
-23
Gentile
am. (2000). Skill acquisition: action, movement and neuromotor processes. In:
carr jh, shepherd rb, eds.
Movement science: foundations for physical therapy in rehabilitation. 2nd ed.
Rockville, md: aspen
publishers; :111-187.
Magill,
r.a. (1989). Motor learning: concept and applications. 3rd ed. Dubuque, iowa:
wm. C. Brown pub.
Sage,
g.h. (1984). Motor learning and control. A neurophychological approach.
Dubuque, iowa: wm. C. Brown
pub.
Schmidt,
r.a. (1988). Motor control and learning: a behavioral emphasis. 2nd ed.
Champaign, il: human kinetics.
Schmidt,
r.a. (1991). Motor learning principles for physical therapy. In: foundation for
physical therapy. Contemporary
management of motor control problems:
proceedings of the ii-step conference.
Alexandria, va: foundation for physical therapy.
Pembelajaran
Motor
Definisi
pembelajaran motor
Suatu
set [dalaman] proses-proses yang berkait dgn latihan atau pengalaman yang
membawa kepada perubahan-perubahan relatif yang kekal (schmidt, 1991, p.51).
Ianya
adalah suatu proses gabungan antara latihan dan pengalaman yang menyebabkan
perubahan tindakan atau pergerakan yang kekal .
Kemahiran
motor menurut magill (1989), adalah tindakan atau tugasan yang mempunyai
matlamat untuk dicapai dan memerlukan pergerakan atau anggota tubuh secara
sukarela bagi melaksanakannya dengan sempurna midt, 1988)
Kategori
kemahiran:
Terdapat
3 kategori asas;
Kemahiran
kognitif yang melibatkan otak. Contoh; membaca, menganalisa masalah.
Kemahiran
perseptual yang melibatkan bagaimana individu menginterpretasi stimuli
(rangsangan). Contoh; dua pemain yang menerima maklumat drp persekitaran tetapi
menginterpretasinya dlm bentuk yang berbeza. Interpretasi yang betul dan tepat
meningkatkan pencapaian.
Kemahiran
motor yang melibatkan pergerakan. Contoh: membaling, berlari
Model-model tahap
pemerolehan kemahiran motor
Model tiga tahap
fitts & posner`s, (1967)
Model dua tahap
adams, (1971)
Model dua tahap
gentile, (1972)
Model tiga tahap
(fitts & posner`s, 1967)
1. Tahap kognitif pelaku cuba untuk membina konsep keseluruhan
kemahiran motor.
belajar melalui pengumpulan informasi melalui
deria, pemerhatian, maklum balas verbal & otot.
banyak melibatkan pembelajaran cuba jaya
(trial & error)
2. Tahap asosiatif
Pengekalan
pencapaian.
berupaya untuk mengenal pasti pencapaian yang tidak sesuai dan cuba mencari
penyelesaian-penyelesaian baru.
3. Tahap autonomous pergerakan pelaku stabil &
seolah-olah automatik.
secara automatik membenarkan pelaku untuk menumpukan perhatian terhadap
persekitaran dgn lebih teliti
berupaya untuk membuat pembetulan kendiri dan
pengubahsuaian segera.
Model dua tahap
(adams, 1971)
1. Tahap verbal / motorpelaku
mengetahui dan menyedari perkaitan di antara aspek-aspek pembelajaran kognitif
dan pembelajaran motor
gabungan di antara tahap kognitif dan tahap
asosiatif fitts & posner
2. Tahap motormenggabungkan
tahap autonomous.
sama seperti tahap autonomous fitts' & posner's
Model dua tahap
(gentile, 1972)
1. Memperoleh idea pelaku memahami bagaimana pergerakan
perlu dilakukan bagi mencapai matlamat.
2. pelaku menentukan kesesuaian informasi yang
hadir untuk kemahiran motor Tetap / bercapah
Sistem kawalan
lingkarakawalan lingkaran tertutup (closed-loop control)
Pergerakan boleh
dirancang dan diubahsuai oleh maklum balas meskipun semasa pergerakan berlaku.
proses kawalan tertutup ini boleh dikawal
sendiri dan berterusan untuk
mengekalkan pergerakan yang
dikehendaki oleh pelaku.
elemen-elemen:
maklum balas
kenal pasti kesilapan
pembetulan kesilapann tertutup (closed-loop
control)
Klasifikasi pembelajaran
motor
Kemahiran tertutup;
berlaku dlm persekitaran yang stabil dan boleh diramal di mana
informasi kritikal tidak berubah semasa melakukan kemahiran.
kemahiran adalah dlm bentuk raptai & pra
belajar di mana pelaku cuba untuk
menghasilkan kemahiran yang
sama pada setiap perlakuan. Contoh: acara terjunan, senaman lantai dan
lontar peluru.
menggunakan maklum balas intrinsik untuk mengubahsuai pergerakan dlm usaha untuk mencapai matlamat.
Golf adalah
diklasifikasikaan sbg kemahiran tertutup’ sebagaimana persekitarannya yang
tetap dan tidak berubah semasa pelaku melaksanakan kemahiran. .
Keputusan dibuat
sebelum kemahiran dilakukan.
Kemahiran tertutup memerlukan pengulangan corak
kemahiran yang sempurna dan berjaya. Contoh:golf.
Proses perseptual à proses keputusan-à proses perlaksanaanà struktur kawalan à otot & pergerakan à rujukan pembetulan à kembali pd permulaan
Kelebihan sistem
kawalan lingkatan tertutup (closed-loop system)
Wujud
kemahiran-kemahiran
baru
aktiviti-aktiviti memerlukan
ketepatan dan kehalusan
membenarkan pengubahsuaian
mengikut situasi
menambah `versatility’ kepada
pergerakan
Kekurangan sistem
kawalan lingkaran tertutup (closed-loop system
Kepantasan dan
tindakan-tindakan diskret tidak sepenuhnya tergolong dlm kawalan lingkaran
tertutup (closed-loop control
Menuntut kepada perhatian & masa;
Maklum balas perlu
melalui tahap-tahap pemerosesan.
Klasifikasi
pembelajaran motor
Kemahiran diskret
pergerakan yang jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
membaling dart. (bermula dgn fleksi pada siku dan berakhir dgn fleksi pada
siku)
Kemahiran
berterusan (continuous skills)
pergerakan yang tidak jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
berbasikal dan berjoging
Kemahiran serial
dibentuk dari sejumlah kemahiran diskret yang dicantumkan bersama dlm urutan
tertentu. Contoh;
menukar gear kereta secara manual melibatkan penghasilan pergerakan
kemahiran-kemahiran diskret dlm urutan yang betul – clutch, gear shift,
accelerator.
siri rutin senaman lantai merupakan contoh
kemahiran diskret di mana gimnas menggabungkan pelbagai kemahiran-kemahiran
diskret untuk
melaksanakan rutin tersebut.
Kemahiran serial –
rutin senaman lantai
imbangan
larian
hambur arab
mendarat
Perlu dilakukan
mengikut urutan untuk
kesempurnaan pencapaian pergerakan.
Pembolehubah yang
mempengaruhi tahap pemerolehan kemahiran
motor – (latihan)
Latihan
aktiviti yang dilakukan dengan kadar ulangan
yang tinggi.
proses aktif cubaan untuk melaksanakan sesuatu tugasan dan
membawa kepada
pemerolehan sesuatu kemahiran.
terdapat pelbagai variabel (angkubah) yang memberi kesan kepada pembelajaran:
- jumlah latihan
- jadual latihan
- variasi latihan
- konteks latihan
usaha merancang latihan bagi pembelajaran
kemahiran motor perlu mempertimbangkan :
- jenis latihan
- kaedah latihan
- distribusi / taburan
latihan
Kaedah
latihandiaplikasikan secara fizikal dan mental.
fizikal;
- kaedah latihan yang lazim
dijalankan dalam sesi-sesi
pembelajaran motor.
mental;
- pelengkap kepada kaedah
latihan fizikal.
Jumlah
latihan
Pembelajaran
secara langsung ditentukan oleh jumlah latihan yang dilaksanakan (gentile,
2000, p. 173).
cara yang paling berkesan untuk meningkatkan
pemerolehan kemahiran adalah melaui peningkatan jumlah latihan
Variabiliti
/ kepelbagaian latihan
Variabiliti
latihan adalah merujuk kepada kepelbagaian pergerakan dan ciri-ciri konteks
yang dialami oleh pelajar semasa berlatih sesuatu kemahiran.
kepelbagaian situasi dapat membantu
pembelajaran kemahiran terbuka.
kepelbagaian latihan adalah penting untuk
pembelajaran kemahiran tertutup.
pencapaian kemahiran pelajar didapati lebih
baik jika berlatih di bawah situasi / persekitaran yang tetap berbanding
situasi / persekitaran yang pelbagai.
Pemindahan
kepada tugasan / kemahiran yang serupa dapat ditingkatkan melalui kepelbagaian
latihan.
Distribusi
/ taburan latihan
2
jenis distribusi / taburan latihan:
a. Latihan bersebar
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah panjang.
b. Latihan berkelompok
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah singkat.
Latihan
bersebar lebih berkesan drp
Latihan
berkelompok kerana:
Kelesuan
dlm l. Berkelompok
Usaha
kognitif kurang dlm l. Berkelompok
Pengukuhan
memori kurang dlm l. Berkelompok
Sebahagian
dan keseluruhan latihan
Latihan
kemahiran motor lazimnya diubahsuai melalui dua cara:
- sebahagian
- keseluruhan
Latihan
sebahagian;
kanak-kanak akan mudah mempelajari
kemahiran yang sukar sekiranya kemahiran tersebut diajar / dilatih secara
berperingkat-peringkat (sebahagian).
Latihan
keseluruhan;
kanak-kanak tidak dapat melakukan
kemahiran yang sebenar sekiranya kemahiran tersebut tidak ditunjukcara secara
keseluruhan
Latihan
mental
Raptai
kognitif kemahiran fizikal tanpa kehadiran pergerakan fizikal yang jelas.
dalam bentuk berfikir atau bayangan
aspek-aspek prosedural kemahiran motor.
melibatkan imageri visual atau kinesthetic
pencapaian keseluruhan atau sebahagian sesuatu kemahiran
imageri boleh dlm bentuk dalaman (internal)
atau luaran (external)
Tujuan:
Strategi
latihan bagi membantu pemerolehan sesuatu kemahiran motor.
bermatlamat untuk menyediakan pelaku untuk
melaksanakan kemahiran yang sempurna dan berkesan.
Langkah-langkah mental
1.
Bersedia secara fizikal, mental dan emosi
2.
Berimaginasi (imaging) melaksanakan aksi secara visual dan kinesthetik.
3.
Menumpukan sepenuhnya terhadap satu `cue’ yang releven sahaja.
4.
Melaksanakan aksi / kemahiran
5.
Menilai pencapaian aksi / kemahiran
Bila
latihan mental dilaksanakan
1.di
antara acara pertandingan
2semerta semasa mengambil
bahagian dalam pertandingan
3.
Semasa pemulihan kecederaan
Konsep
pembelajaran motor
Maklum
balas:
Memainkan
peranan yang penting dlm mengawal pergerakan dan pembelajaran.
Menyediakan
maklumat tentang kecekapan pergerakan pelaku.
Maklum
balas tambahan:
Memudahkan
pencapaian matlamat aksi kemahiran tertentu
Motivasi
kepada pelajar untuk teruskan usaha untuk capai matlamat
Pengetahuan
tentang keputusan (knowledge of results - kr);
Informasi
yang diterima berkenaan sejauh mana respon mencapai matlamat pergerakan.
Pengetahuan
tentang pencapaian (knowledge of performance – kp);
Informasi
yang diterima berkenaan perlaksanaan dan pencapaian pergerakan yang sebenar.
Adakah pergerakan / kemahiran yang dilakukan betul
Kr
dan kp boleh jadi dlm bentuk positif atau negatif
Kp
dan kp boleh muncul dlm bentuk instrinsik atau ekstrinsik.
Maklum
balas instrinsik:
Maklum
balas dalaman yang diterima semasa & selepas perlaksanaan sesuatu tugasan. Contoh:
pelaku merasakan hayunan pemukul dan melihat di mana bola yang dipukul itu
pergi
Maklum
balas esktrinsik;
Maklum
balas luaran ini diterima semasa dan selepas respon-respon daripada
sumber-sumber luar. Guru, jurulatih dan perlatan-peralatan khas berupaya untuk
menyediakan peningkatan informasi / maklumat tambahan kepada pelaku.
Arahan
guru / jurulatih - awasi pihak lawan - mata pandang bola- kekalkan imbangan -
teruskan larian _____________receptor sensori - (deria) - telinga - mata - proprioceptors- sistem vestibular - etc.---------fungsi
pemerosesan pusat -(otak)- persepsi- membuat keputusan - simpanan dan `coding’
data - transisi kepada program motor--------- sistem effector(otot) - biceps – quadriceps – abdominals - latissimus
dorsi-----output – pivot- gelecek- lompat- jaring - hantaran
-------------maklum balas feedback- informasi kesilapan – motivasi- pengukuhan
Pemindahan
pembelajaran
Pemindahan
pembelajaran adalah kesan pembelajaran lepas ke atas penerimaan sesuatu
pembelajaran baru (sage, 1984)
Pemindahan
positif;
Kesan
pemindahan berlaku bila kemahiran yang lepas memudahkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain tenis dpt belajar kemahiran
Ping
pong dgn mudah dan cepat.
Pemindahan
negatif;
Kesan
pemindahan negatif berlaku bila kemahiran yang lepas menyukarkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain badminton sukar
Mempelajari
kemahiran permainan tenis.
Pemindahan
neutral atau sifar;
Kesan
pemindahan neutral berlaku bila kemahiran yang lepas tidak memberi kesan
terhadap pembelajaran kemahiran yang baru. Contoh; kemahiran bola keranjang
tidak mempengaruhi pembelajaran permainan bola sepak.
Adam,
j.a. (1971) a closed-loop theory of motor learning. Journal of motor behaviour,
3, p. 111 – 149.
fitts,
p.m. and posner, m.i. (1967) human performance. Belmont, ca: brooks/cole
Gentile,
a.m. (1972) a writing model of skill acquisition with application to teaching.
Quest, monograph xvii,p.3
-23
Gentile
am. (2000). Skill acquisition: action, movement and neuromotor processes. In:
carr jh, shepherd rb, eds.
Movement science: foundations for physical therapy in rehabilitation. 2nd ed.
Rockville, md: aspen
publishers; :111-187.
Magill,
r.a. (1989). Motor learning: concept and applications. 3rd ed. Dubuque, iowa:
wm. C. Brown pub.
Sage,
g.h. (1984). Motor learning and control. A neurophychological approach.
Dubuque, iowa: wm. C. Brown
pub.
Schmidt,
r.a. (1988). Motor control and learning: a behavioral emphasis. 2nd ed.
Champaign, il: human kinetics.
Schmidt,
r.a. (1991). Motor learning principles for physical therapy. In: foundation for
physical therapy. Contemporary
management of motor control problems:
proceedings of the ii-step conference.
Alexandria, va: foundation for physical therapy.
Pembelajaran
Motor
Definisi
pembelajaran motor
Suatu
set [dalaman] proses-proses yang berkait dgn latihan atau pengalaman yang
membawa kepada perubahan-perubahan relatif yang kekal (schmidt, 1991, p.51).
Ianya
adalah suatu proses gabungan antara latihan dan pengalaman yang menyebabkan
perubahan tindakan atau pergerakan yang kekal .
Kemahiran
motor menurut magill (1989), adalah tindakan atau tugasan yang mempunyai
matlamat untuk dicapai dan memerlukan pergerakan atau anggota tubuh secara
sukarela bagi melaksanakannya dengan sempurna midt, 1988)
Kategori
kemahiran:
Terdapat
3 kategori asas;
Kemahiran
kognitif yang melibatkan otak. Contoh; membaca, menganalisa masalah.
Kemahiran
perseptual yang melibatkan bagaimana individu menginterpretasi stimuli
(rangsangan). Contoh; dua pemain yang menerima maklumat drp persekitaran tetapi
menginterpretasinya dlm bentuk yang berbeza. Interpretasi yang betul dan tepat
meningkatkan pencapaian.
Kemahiran
motor yang melibatkan pergerakan. Contoh: membaling, berlari
Model-model tahap
pemerolehan kemahiran motor
Model tiga tahap
fitts & posner`s, (1967)
Model dua tahap
adams, (1971)
Model dua tahap
gentile, (1972)
Model tiga tahap
(fitts & posner`s, 1967)
1. Tahap kognitif pelaku cuba untuk membina konsep keseluruhan
kemahiran motor.
belajar melalui pengumpulan informasi melalui
deria, pemerhatian, maklum balas verbal & otot.
banyak melibatkan pembelajaran cuba jaya
(trial & error)
2. Tahap asosiatif
Pengekalan
pencapaian.
berupaya untuk mengenal pasti pencapaian yang tidak sesuai dan cuba mencari
penyelesaian-penyelesaian baru.
3. Tahap autonomous pergerakan pelaku stabil &
seolah-olah automatik.
secara automatik membenarkan pelaku untuk menumpukan perhatian terhadap
persekitaran dgn lebih teliti
berupaya untuk membuat pembetulan kendiri dan
pengubahsuaian segera.
Model dua tahap
(adams, 1971)
1. Tahap verbal / motorpelaku
mengetahui dan menyedari perkaitan di antara aspek-aspek pembelajaran kognitif
dan pembelajaran motor
gabungan di antara tahap kognitif dan tahap
asosiatif fitts & posner
2. Tahap motormenggabungkan
tahap autonomous.
sama seperti tahap autonomous fitts' & posner's
Model dua tahap
(gentile, 1972)
1. Memperoleh idea pelaku memahami bagaimana pergerakan
perlu dilakukan bagi mencapai matlamat.
2. pelaku menentukan kesesuaian informasi yang
hadir untuk kemahiran motor Tetap / bercapah
Sistem kawalan
lingkarakawalan lingkaran tertutup (closed-loop control)
Pergerakan boleh
dirancang dan diubahsuai oleh maklum balas meskipun semasa pergerakan berlaku.
proses kawalan tertutup ini boleh dikawal
sendiri dan berterusan untuk
mengekalkan pergerakan yang
dikehendaki oleh pelaku.
elemen-elemen:
maklum balas
kenal pasti kesilapan
pembetulan kesilapann tertutup (closed-loop
control)
Klasifikasi pembelajaran
motor
Kemahiran tertutup;
berlaku dlm persekitaran yang stabil dan boleh diramal di mana
informasi kritikal tidak berubah semasa melakukan kemahiran.
kemahiran adalah dlm bentuk raptai & pra
belajar di mana pelaku cuba untuk
menghasilkan kemahiran yang
sama pada setiap perlakuan. Contoh: acara terjunan, senaman lantai dan
lontar peluru.
menggunakan maklum balas intrinsik untuk mengubahsuai pergerakan dlm usaha untuk mencapai matlamat.
Golf adalah
diklasifikasikaan sbg kemahiran tertutup’ sebagaimana persekitarannya yang
tetap dan tidak berubah semasa pelaku melaksanakan kemahiran. .
Keputusan dibuat
sebelum kemahiran dilakukan.
Kemahiran tertutup memerlukan pengulangan corak
kemahiran yang sempurna dan berjaya. Contoh:golf.
Proses perseptual à proses keputusan-à proses perlaksanaanà struktur kawalan à otot & pergerakan à rujukan pembetulan à kembali pd permulaan
Kelebihan sistem
kawalan lingkatan tertutup (closed-loop system)
Wujud
kemahiran-kemahiran
baru
aktiviti-aktiviti memerlukan
ketepatan dan kehalusan
membenarkan pengubahsuaian
mengikut situasi
menambah `versatility’ kepada
pergerakan
Kekurangan sistem
kawalan lingkaran tertutup (closed-loop system
Kepantasan dan
tindakan-tindakan diskret tidak sepenuhnya tergolong dlm kawalan lingkaran
tertutup (closed-loop control
Menuntut kepada perhatian & masa;
Maklum balas perlu
melalui tahap-tahap pemerosesan.
Klasifikasi
pembelajaran motor
Kemahiran diskret
pergerakan yang jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
membaling dart. (bermula dgn fleksi pada siku dan berakhir dgn fleksi pada
siku)
Kemahiran
berterusan (continuous skills)
pergerakan yang tidak jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
berbasikal dan berjoging
Kemahiran serial
dibentuk dari sejumlah kemahiran diskret yang dicantumkan bersama dlm urutan
tertentu. Contoh;
menukar gear kereta secara manual melibatkan penghasilan pergerakan
kemahiran-kemahiran diskret dlm urutan yang betul – clutch, gear shift,
accelerator.
siri rutin senaman lantai merupakan contoh
kemahiran diskret di mana gimnas menggabungkan pelbagai kemahiran-kemahiran
diskret untuk
melaksanakan rutin tersebut.
Kemahiran serial –
rutin senaman lantai
imbangan
larian
hambur arab
mendarat
Perlu dilakukan
mengikut urutan untuk
kesempurnaan pencapaian pergerakan.
Pembolehubah yang
mempengaruhi tahap pemerolehan kemahiran
motor – (latihan)
Latihan
aktiviti yang dilakukan dengan kadar ulangan
yang tinggi.
proses aktif cubaan untuk melaksanakan sesuatu tugasan dan
membawa kepada
pemerolehan sesuatu kemahiran.
terdapat pelbagai variabel (angkubah) yang memberi kesan kepada pembelajaran:
- jumlah latihan
- jadual latihan
- variasi latihan
- konteks latihan
usaha merancang latihan bagi pembelajaran
kemahiran motor perlu mempertimbangkan :
- jenis latihan
- kaedah latihan
- distribusi / taburan
latihan
Kaedah
latihandiaplikasikan secara fizikal dan mental.
fizikal;
- kaedah latihan yang lazim
dijalankan dalam sesi-sesi
pembelajaran motor.
mental;
- pelengkap kepada kaedah
latihan fizikal.
Jumlah
latihan
Pembelajaran
secara langsung ditentukan oleh jumlah latihan yang dilaksanakan (gentile,
2000, p. 173).
cara yang paling berkesan untuk meningkatkan
pemerolehan kemahiran adalah melaui peningkatan jumlah latihan
Variabiliti
/ kepelbagaian latihan
Variabiliti
latihan adalah merujuk kepada kepelbagaian pergerakan dan ciri-ciri konteks
yang dialami oleh pelajar semasa berlatih sesuatu kemahiran.
kepelbagaian situasi dapat membantu
pembelajaran kemahiran terbuka.
kepelbagaian latihan adalah penting untuk
pembelajaran kemahiran tertutup.
pencapaian kemahiran pelajar didapati lebih
baik jika berlatih di bawah situasi / persekitaran yang tetap berbanding
situasi / persekitaran yang pelbagai.
Pemindahan
kepada tugasan / kemahiran yang serupa dapat ditingkatkan melalui kepelbagaian
latihan.
Distribusi
/ taburan latihan
2
jenis distribusi / taburan latihan:
a. Latihan bersebar
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah panjang.
b. Latihan berkelompok
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah singkat.
Latihan
bersebar lebih berkesan drp
Latihan
berkelompok kerana:
Kelesuan
dlm l. Berkelompok
Usaha
kognitif kurang dlm l. Berkelompok
Pengukuhan
memori kurang dlm l. Berkelompok
Sebahagian
dan keseluruhan latihan
Latihan
kemahiran motor lazimnya diubahsuai melalui dua cara:
- sebahagian
- keseluruhan
Latihan
sebahagian;
kanak-kanak akan mudah mempelajari
kemahiran yang sukar sekiranya kemahiran tersebut diajar / dilatih secara
berperingkat-peringkat (sebahagian).
Latihan
keseluruhan;
kanak-kanak tidak dapat melakukan
kemahiran yang sebenar sekiranya kemahiran tersebut tidak ditunjukcara secara
keseluruhan
Latihan
mental
Raptai
kognitif kemahiran fizikal tanpa kehadiran pergerakan fizikal yang jelas.
dalam bentuk berfikir atau bayangan
aspek-aspek prosedural kemahiran motor.
melibatkan imageri visual atau kinesthetic
pencapaian keseluruhan atau sebahagian sesuatu kemahiran
imageri boleh dlm bentuk dalaman (internal)
atau luaran (external)
Tujuan:
Strategi
latihan bagi membantu pemerolehan sesuatu kemahiran motor.
bermatlamat untuk menyediakan pelaku untuk
melaksanakan kemahiran yang sempurna dan berkesan.
Langkah-langkah mental
1.
Bersedia secara fizikal, mental dan emosi
2.
Berimaginasi (imaging) melaksanakan aksi secara visual dan kinesthetik.
3.
Menumpukan sepenuhnya terhadap satu `cue’ yang releven sahaja.
4.
Melaksanakan aksi / kemahiran
5.
Menilai pencapaian aksi / kemahiran
Bila
latihan mental dilaksanakan
1.di
antara acara pertandingan
2semerta semasa mengambil
bahagian dalam pertandingan
3.
Semasa pemulihan kecederaan
Konsep
pembelajaran motor
Maklum
balas:
Memainkan
peranan yang penting dlm mengawal pergerakan dan pembelajaran.
Menyediakan
maklumat tentang kecekapan pergerakan pelaku.
Maklum
balas tambahan:
Memudahkan
pencapaian matlamat aksi kemahiran tertentu
Motivasi
kepada pelajar untuk teruskan usaha untuk capai matlamat
Pengetahuan
tentang keputusan (knowledge of results - kr);
Informasi
yang diterima berkenaan sejauh mana respon mencapai matlamat pergerakan.
Pengetahuan
tentang pencapaian (knowledge of performance – kp);
Informasi
yang diterima berkenaan perlaksanaan dan pencapaian pergerakan yang sebenar.
Adakah pergerakan / kemahiran yang dilakukan betul
Kr
dan kp boleh jadi dlm bentuk positif atau negatif
Kp
dan kp boleh muncul dlm bentuk instrinsik atau ekstrinsik.
Maklum
balas instrinsik:
Maklum
balas dalaman yang diterima semasa & selepas perlaksanaan sesuatu tugasan. Contoh:
pelaku merasakan hayunan pemukul dan melihat di mana bola yang dipukul itu
pergi
Maklum
balas esktrinsik;
Maklum
balas luaran ini diterima semasa dan selepas respon-respon daripada
sumber-sumber luar. Guru, jurulatih dan perlatan-peralatan khas berupaya untuk
menyediakan peningkatan informasi / maklumat tambahan kepada pelaku.
Arahan
guru / jurulatih - awasi pihak lawan - mata pandang bola- kekalkan imbangan -
teruskan larian _____________receptor sensori - (deria) - telinga - mata - proprioceptors- sistem vestibular - etc.---------fungsi
pemerosesan pusat -(otak)- persepsi- membuat keputusan - simpanan dan `coding’
data - transisi kepada program motor--------- sistem effector(otot) - biceps – quadriceps – abdominals - latissimus
dorsi-----output – pivot- gelecek- lompat- jaring - hantaran
-------------maklum balas feedback- informasi kesilapan – motivasi- pengukuhan
Pemindahan
pembelajaran
Pemindahan
pembelajaran adalah kesan pembelajaran lepas ke atas penerimaan sesuatu
pembelajaran baru (sage, 1984)
Pemindahan
positif;
Kesan
pemindahan berlaku bila kemahiran yang lepas memudahkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain tenis dpt belajar kemahiran
Ping
pong dgn mudah dan cepat.
Pemindahan
negatif;
Kesan
pemindahan negatif berlaku bila kemahiran yang lepas menyukarkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain badminton sukar
Mempelajari
kemahiran permainan tenis.
Pemindahan
neutral atau sifar;
Kesan
pemindahan neutral berlaku bila kemahiran yang lepas tidak memberi kesan
terhadap pembelajaran kemahiran yang baru. Contoh; kemahiran bola keranjang
tidak mempengaruhi pembelajaran permainan bola sepak.
Adam,
j.a. (1971) a closed-loop theory of motor learning. Journal of motor behaviour,
3, p. 111 – 149.
fitts,
p.m. and posner, m.i. (1967) human performance. Belmont, ca: brooks/cole
Gentile,
a.m. (1972) a writing model of skill acquisition with application to teaching.
Quest, monograph xvii,p.3
-23
Gentile
am. (2000). Skill acquisition: action, movement and neuromotor processes. In:
carr jh, shepherd rb, eds.
Movement science: foundations for physical therapy in rehabilitation. 2nd ed.
Rockville, md: aspen
publishers; :111-187.
Magill,
r.a. (1989). Motor learning: concept and applications. 3rd ed. Dubuque, iowa:
wm. C. Brown pub.
Sage,
g.h. (1984). Motor learning and control. A neurophychological approach.
Dubuque, iowa: wm. C. Brown
pub.
Schmidt,
r.a. (1988). Motor control and learning: a behavioral emphasis. 2nd ed.
Champaign, il: human kinetics.
Schmidt,
r.a. (1991). Motor learning principles for physical therapy. In: foundation for
physical therapy. Contemporary
management of motor control problems:
proceedings of the ii-step conference.
Alexandria, va: foundation for physical therapy.
Pembelajaran
Motor
Definisi
pembelajaran motor
Suatu
set [dalaman] proses-proses yang berkait dgn latihan atau pengalaman yang
membawa kepada perubahan-perubahan relatif yang kekal (schmidt, 1991, p.51).
Ianya
adalah suatu proses gabungan antara latihan dan pengalaman yang menyebabkan
perubahan tindakan atau pergerakan yang kekal .
Kemahiran
motor menurut magill (1989), adalah tindakan atau tugasan yang mempunyai
matlamat untuk dicapai dan memerlukan pergerakan atau anggota tubuh secara
sukarela bagi melaksanakannya dengan sempurna midt, 1988)
Kategori
kemahiran:
Terdapat
3 kategori asas;
Kemahiran
kognitif yang melibatkan otak. Contoh; membaca, menganalisa masalah.
Kemahiran
perseptual yang melibatkan bagaimana individu menginterpretasi stimuli
(rangsangan). Contoh; dua pemain yang menerima maklumat drp persekitaran tetapi
menginterpretasinya dlm bentuk yang berbeza. Interpretasi yang betul dan tepat
meningkatkan pencapaian.
Kemahiran
motor yang melibatkan pergerakan. Contoh: membaling, berlari
Model-model tahap
pemerolehan kemahiran motor
Model tiga tahap
fitts & posner`s, (1967)
Model dua tahap
adams, (1971)
Model dua tahap
gentile, (1972)
Model tiga tahap
(fitts & posner`s, 1967)
1. Tahap kognitif pelaku cuba untuk membina konsep keseluruhan
kemahiran motor.
belajar melalui pengumpulan informasi melalui
deria, pemerhatian, maklum balas verbal & otot.
banyak melibatkan pembelajaran cuba jaya
(trial & error)
2. Tahap asosiatif
Pengekalan
pencapaian.
berupaya untuk mengenal pasti pencapaian yang tidak sesuai dan cuba mencari
penyelesaian-penyelesaian baru.
3. Tahap autonomous pergerakan pelaku stabil &
seolah-olah automatik.
secara automatik membenarkan pelaku untuk menumpukan perhatian terhadap
persekitaran dgn lebih teliti
berupaya untuk membuat pembetulan kendiri dan
pengubahsuaian segera.
Model dua tahap
(adams, 1971)
1. Tahap verbal / motorpelaku
mengetahui dan menyedari perkaitan di antara aspek-aspek pembelajaran kognitif
dan pembelajaran motor
gabungan di antara tahap kognitif dan tahap
asosiatif fitts & posner
2. Tahap motormenggabungkan
tahap autonomous.
sama seperti tahap autonomous fitts' & posner's
Model dua tahap
(gentile, 1972)
1. Memperoleh idea pelaku memahami bagaimana pergerakan
perlu dilakukan bagi mencapai matlamat.
2. pelaku menentukan kesesuaian informasi yang
hadir untuk kemahiran motor Tetap / bercapah
Sistem kawalan
lingkarakawalan lingkaran tertutup (closed-loop control)
Pergerakan boleh
dirancang dan diubahsuai oleh maklum balas meskipun semasa pergerakan berlaku.
proses kawalan tertutup ini boleh dikawal
sendiri dan berterusan untuk
mengekalkan pergerakan yang
dikehendaki oleh pelaku.
elemen-elemen:
maklum balas
kenal pasti kesilapan
pembetulan kesilapann tertutup (closed-loop
control)
Klasifikasi pembelajaran
motor
Kemahiran tertutup;
berlaku dlm persekitaran yang stabil dan boleh diramal di mana
informasi kritikal tidak berubah semasa melakukan kemahiran.
kemahiran adalah dlm bentuk raptai & pra
belajar di mana pelaku cuba untuk
menghasilkan kemahiran yang
sama pada setiap perlakuan. Contoh: acara terjunan, senaman lantai dan
lontar peluru.
menggunakan maklum balas intrinsik untuk mengubahsuai pergerakan dlm usaha untuk mencapai matlamat.
Golf adalah
diklasifikasikaan sbg kemahiran tertutup’ sebagaimana persekitarannya yang
tetap dan tidak berubah semasa pelaku melaksanakan kemahiran. .
Keputusan dibuat
sebelum kemahiran dilakukan.
Kemahiran tertutup memerlukan pengulangan corak
kemahiran yang sempurna dan berjaya. Contoh:golf.
Proses perseptual à proses keputusan-à proses perlaksanaanà struktur kawalan à otot & pergerakan à rujukan pembetulan à kembali pd permulaan
Kelebihan sistem
kawalan lingkatan tertutup (closed-loop system)
Wujud
kemahiran-kemahiran
baru
aktiviti-aktiviti memerlukan
ketepatan dan kehalusan
membenarkan pengubahsuaian
mengikut situasi
menambah `versatility’ kepada
pergerakan
Kekurangan sistem
kawalan lingkaran tertutup (closed-loop system
Kepantasan dan
tindakan-tindakan diskret tidak sepenuhnya tergolong dlm kawalan lingkaran
tertutup (closed-loop control
Menuntut kepada perhatian & masa;
Maklum balas perlu
melalui tahap-tahap pemerosesan.
Klasifikasi
pembelajaran motor
Kemahiran diskret
pergerakan yang jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
membaling dart. (bermula dgn fleksi pada siku dan berakhir dgn fleksi pada
siku)
Kemahiran
berterusan (continuous skills)
pergerakan yang tidak jelas di permulaan dan akhir
kemahiran.
contoh:
berbasikal dan berjoging
Kemahiran serial
dibentuk dari sejumlah kemahiran diskret yang dicantumkan bersama dlm urutan
tertentu. Contoh;
menukar gear kereta secara manual melibatkan penghasilan pergerakan
kemahiran-kemahiran diskret dlm urutan yang betul – clutch, gear shift,
accelerator.
siri rutin senaman lantai merupakan contoh
kemahiran diskret di mana gimnas menggabungkan pelbagai kemahiran-kemahiran
diskret untuk
melaksanakan rutin tersebut.
Kemahiran serial –
rutin senaman lantai
imbangan
larian
hambur arab
mendarat
Perlu dilakukan
mengikut urutan untuk
kesempurnaan pencapaian pergerakan.
Pembolehubah yang
mempengaruhi tahap pemerolehan kemahiran
motor – (latihan)
Latihan
aktiviti yang dilakukan dengan kadar ulangan
yang tinggi.
proses aktif cubaan untuk melaksanakan sesuatu tugasan dan
membawa kepada
pemerolehan sesuatu kemahiran.
terdapat pelbagai variabel (angkubah) yang memberi kesan kepada pembelajaran:
- jumlah latihan
- jadual latihan
- variasi latihan
- konteks latihan
usaha merancang latihan bagi pembelajaran
kemahiran motor perlu mempertimbangkan :
- jenis latihan
- kaedah latihan
- distribusi / taburan
latihan
Kaedah
latihandiaplikasikan secara fizikal dan mental.
fizikal;
- kaedah latihan yang lazim
dijalankan dalam sesi-sesi
pembelajaran motor.
mental;
- pelengkap kepada kaedah
latihan fizikal.
Jumlah
latihan
Pembelajaran
secara langsung ditentukan oleh jumlah latihan yang dilaksanakan (gentile,
2000, p. 173).
cara yang paling berkesan untuk meningkatkan
pemerolehan kemahiran adalah melaui peningkatan jumlah latihan
Variabiliti
/ kepelbagaian latihan
Variabiliti
latihan adalah merujuk kepada kepelbagaian pergerakan dan ciri-ciri konteks
yang dialami oleh pelajar semasa berlatih sesuatu kemahiran.
kepelbagaian situasi dapat membantu
pembelajaran kemahiran terbuka.
kepelbagaian latihan adalah penting untuk
pembelajaran kemahiran tertutup.
pencapaian kemahiran pelajar didapati lebih
baik jika berlatih di bawah situasi / persekitaran yang tetap berbanding
situasi / persekitaran yang pelbagai.
Pemindahan
kepada tugasan / kemahiran yang serupa dapat ditingkatkan melalui kepelbagaian
latihan.
Distribusi
/ taburan latihan
2
jenis distribusi / taburan latihan:
a. Latihan bersebar
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah panjang.
b. Latihan berkelompok
- pelaksanaannya
jum. Rehat antara sessi latihan
adalah singkat.
Latihan
bersebar lebih berkesan drp
Latihan
berkelompok kerana:
Kelesuan
dlm l. Berkelompok
Usaha
kognitif kurang dlm l. Berkelompok
Pengukuhan
memori kurang dlm l. Berkelompok
Sebahagian
dan keseluruhan latihan
Latihan
kemahiran motor lazimnya diubahsuai melalui dua cara:
- sebahagian
- keseluruhan
Latihan
sebahagian;
kanak-kanak akan mudah mempelajari
kemahiran yang sukar sekiranya kemahiran tersebut diajar / dilatih secara
berperingkat-peringkat (sebahagian).
Latihan
keseluruhan;
kanak-kanak tidak dapat melakukan
kemahiran yang sebenar sekiranya kemahiran tersebut tidak ditunjukcara secara
keseluruhan
Latihan
mental
Raptai
kognitif kemahiran fizikal tanpa kehadiran pergerakan fizikal yang jelas.
dalam bentuk berfikir atau bayangan
aspek-aspek prosedural kemahiran motor.
melibatkan imageri visual atau kinesthetic
pencapaian keseluruhan atau sebahagian sesuatu kemahiran
imageri boleh dlm bentuk dalaman (internal)
atau luaran (external)
Tujuan:
Strategi
latihan bagi membantu pemerolehan sesuatu kemahiran motor.
bermatlamat untuk menyediakan pelaku untuk
melaksanakan kemahiran yang sempurna dan berkesan.
Langkah-langkah mental
1.
Bersedia secara fizikal, mental dan emosi
2.
Berimaginasi (imaging) melaksanakan aksi secara visual dan kinesthetik.
3.
Menumpukan sepenuhnya terhadap satu `cue’ yang releven sahaja.
4.
Melaksanakan aksi / kemahiran
5.
Menilai pencapaian aksi / kemahiran
Bila
latihan mental dilaksanakan
1.di
antara acara pertandingan
2semerta semasa mengambil
bahagian dalam pertandingan
3.
Semasa pemulihan kecederaan
Konsep
pembelajaran motor
Maklum
balas:
Memainkan
peranan yang penting dlm mengawal pergerakan dan pembelajaran.
Menyediakan
maklumat tentang kecekapan pergerakan pelaku.
Maklum
balas tambahan:
Memudahkan
pencapaian matlamat aksi kemahiran tertentu
Motivasi
kepada pelajar untuk teruskan usaha untuk capai matlamat
Pengetahuan
tentang keputusan (knowledge of results - kr);
Informasi
yang diterima berkenaan sejauh mana respon mencapai matlamat pergerakan.
Pengetahuan
tentang pencapaian (knowledge of performance – kp);
Informasi
yang diterima berkenaan perlaksanaan dan pencapaian pergerakan yang sebenar.
Adakah pergerakan / kemahiran yang dilakukan betul
Kr
dan kp boleh jadi dlm bentuk positif atau negatif
Kp
dan kp boleh muncul dlm bentuk instrinsik atau ekstrinsik.
Maklum
balas instrinsik:
Maklum
balas dalaman yang diterima semasa & selepas perlaksanaan sesuatu tugasan. Contoh:
pelaku merasakan hayunan pemukul dan melihat di mana bola yang dipukul itu
pergi
Maklum
balas esktrinsik;
Maklum
balas luaran ini diterima semasa dan selepas respon-respon daripada
sumber-sumber luar. Guru, jurulatih dan perlatan-peralatan khas berupaya untuk
menyediakan peningkatan informasi / maklumat tambahan kepada pelaku.
Arahan
guru / jurulatih - awasi pihak lawan - mata pandang bola- kekalkan imbangan -
teruskan larian _____________receptor sensori - (deria) - telinga - mata - proprioceptors- sistem vestibular - etc.---------fungsi
pemerosesan pusat -(otak)- persepsi- membuat keputusan - simpanan dan `coding’
data - transisi kepada program motor--------- sistem effector(otot) - biceps – quadriceps – abdominals - latissimus
dorsi-----output – pivot- gelecek- lompat- jaring - hantaran
-------------maklum balas feedback- informasi kesilapan – motivasi- pengukuhan - (pusing semula)
Pemindahan
pembelajaran
Pemindahan
pembelajaran adalah kesan pembelajaran lepas ke atas penerimaan sesuatu
pembelajaran baru (sage, 1984)
Pemindahan
positif;
Kesan
pemindahan berlaku bila kemahiran yang lepas memudahkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain tenis dapat belajar kemahiran
Ping
pong dgn mudah dan cepat.
Pemindahan
negatif;
Kesan
pemindahan negatif berlaku bila kemahiran yang lepas menyukarkan
Pembelajaran
kemahiran yang baru. Contoh; pemain badminton sukar
Mempelajari
kemahiran permainan tenis.
Pemindahan
neutral atau sifar;
Kesan
pemindahan neutral berlaku bila kemahiran yang lepas tidak memberi kesan
terhadap pembelajaran kemahiran yang baru. Contoh; kemahiran bola keranjang
tidak mempengaruhi pembelajaran permainan bola sepak.